Trois consoles portables à double écran : AYN Thor, Anbernic RG DS Plus et Anbernic RG DS

La réponse courte : pour la Nintendo DS seule, à petit budget, la Anbernic RG DS Plus est la plus juste : ses deux écrans de 4,3 pouces affichent exactement quatre fois la définition d'une DS, stylet intégré. Pour la DS plus une ludothèque Android légère, la Anbernic RG DS. Pour la 3DS, et tout ce qui va jusqu'à la PS2 et la GameCube, l'AYN Thor et ses deux écrans AMOLED. La Retroid Pocket Duo et l'Anbernic RG DDS sont de bonnes machines, mais nous ne les proposons pas (encore).

Article mis à jour le 28 octobre 2026.

Pourquoi 2026 est devenue l'année du double écran

Pendant des années, jouer à la DS ou à la 3DS sur une console portable rétro voulait dire tricher. L'écran unique était coupé en deux, ou les deux images étaient posées côte à côte en miniature, ou l'on basculait de l'une à l'autre avec un bouton. Le jeu tournait, mais pas comme prévu par ses concepteurs : la carte du bas, l'inventaire tactile ou le second point de vue devenaient pénibles à lire.

En 2026, les fabricants ont fini par reprendre la forme d'origine : une console à clapet, deux dalles superposées, celle du bas tactile. Le site spécialisé Retro Dodo résume l'année d'une formule, « l'année du double écran ». En douze mois, AYN a livré la Thor, Anbernic a sorti la RG DS puis la RG DS Plus et ouvert les précommandes de la RG DDS, et Retroid a lancé la Pocket Duo et sa déclinaison Duo Lite.

Le choix est donc devenu réel. Il se fait sur cinq critères : les systèmes visés (DS seule ou 3DS), la puissance, le type et le format des écrans, la présence d'un stylet, et le budget.

Le critère qu'on oublie : le format des deux écrans

Une image nette sur une console rétro, c'est d'abord une question de multiplication. Quand la définition de l'écran est un multiple entier de celle du jeu, chaque pixel d'origine devient un carré de 3×3 ou 4×4 pixels, sans flou ni bande inégale. Sinon, l'image est lissée ou entourée de bordures.

Or la DS et la 3DS n'ont pas les mêmes formats :

  • Nintendo DS : deux écrans de 256 × 192 pixels, au format 4:3.
  • Nintendo 3DS : un écran du haut de 400 × 240 pixels, au format 5:3 (plus large), et un écran du bas de 320 × 240, au format 4:3.

Une dalle du haut en 16:9, comme sur la Thor ou la Pocket Duo, est plus large que les deux : elle laisse de fines bandes sur les côtés en 3DS, des bandes plus larges en DS. Une dalle 5:3, comme celle de la RG DDS, colle au format de la 3DS. Une dalle 4:3, comme celles des RG DS et RG DS Plus, colle à la DS. Si la question des proportions vous intéresse au-delà du double écran, notre article sur le choix entre écran 4:3 et 16:9 détaille le mécanisme.

Le tableau comparatif

Console Puce Écran du haut Écran du bas Stylet Système Prix indicatif Chez nous
AYN Thor Snapdragon 8 Gen 2 AMOLED 6", 1920 × 1080, 120 Hz (16:9) AMOLED 3,92", 1240 × 1080, tactile Non fourni (stylet capacitif conseillé) Android 13 Plus de 500 € Oui
Retroid Pocket Duo Qualcomm Q-7790 AMOLED 5,5", 1920 × 1080, 120 Hz (16:9) AMOLED 4,5", 1280 × 960, 120 Hz (4:3) Non fourni Android 16 269 $ (prix public fabricant) Non
Retroid Pocket Duo Lite Qualcomm QCS6125 LCD 5,5", 1920 × 1080, 60 Hz LCD 4,2", 1280 × 960, 60 Hz Non fourni Android 15 149 à 169 $ (prix public fabricant) Non
Anbernic RG DDS Snapdragon G2 Gen 2 IPS 4,7", 1200 × 720 (5:3) IPS 4", 960 × 720 (4:3) Rétractable, intégré Android 16 299,99 à 364,99 $ (prix public fabricant) Non
Anbernic RG DS Rockchip RK3568 IPS 4", 640 × 480 (4:3) IPS 4", 640 × 480, tactile Fourni, sans logement Android 14 Moins de 250 € Oui
Anbernic RG DS Plus Rockchip RK3568 IPS 4,3", 1024 × 768 (4:3) IPS 4,3", 1024 × 768, tactile Intégré Linux Moins de 250 € Oui

Les prix en dollars sont les prix publics annoncés par les fabricants à l'automne 2026, hors frais de port et taxes d'importation. Ils peuvent évoluer. Pour les modèles de notre catalogue, nous donnons une tranche de prix, la fiche produit faisant foi.

Les six machines, une par une

AYN Thor : la plus puissante, pour la 3DS et au-delà

La Thor est la seule de cette liste à embarquer un Snapdragon 8 Gen 2, la puce des consoles Android haut de gamme. En haut, une dalle AMOLED de 6 pouces en 1080p à 120 Hz ; en bas, un second écran AMOLED de 3,92 pouces en 1240 × 1080. Les deux écrans sont tactiles. Les tests publiés font état d'une 3DS agrandie jusqu'à quatre fois sa définition d'origine, d'une GameCube jouable en définition triplée et d'une PS2 sans difficulté. La Switch tourne de façon partielle, selon les jeux.

Ses limites : l'écran du bas est presque carré, l'image 4:3 de la DS et de la 3DS y est donc entourée de bandes. Le tactile convient à la navigation, mais les jeux qui demandent de la précision au stylet se jouent mieux avec un stylet capacitif, qui n'est pas dans la boîte. C'est aussi la plus chère de la sélection, et l'une des plus lourdes, à 380 g. Nous la proposons en versions Base, Pro et Max, toutes en Snapdragon 8 Gen 2.

Retroid Pocket Duo : deux AMOLED bien assortis

Sortie en octobre 2026, la Pocket Duo associe une dalle AMOLED 16:9 de 5,5 pouces à un second écran AMOLED de 4,5 pouces en 4:3, tous deux à 120 Hz. Le détail qui compte : 1280 × 960, c'est exactement cinq fois l'écran d'une DS et quatre fois l'écran du bas d'une 3DS. Retro Dodo, qui l'a testée, la juge excellente en 3DS et la trouve même plus adaptée que la Thor à la DS, car les deux images s'alignent sans étirement. Le même test relève une PS2 inégale en définition doublée sur les jeux lourds, et l'absence de stylet fourni. Nous ne la proposons pas pour l'instant.

Retroid Pocket Duo Lite : la version d'entrée

Même format, mais des écrans LCD à 60 Hz, un bas de 4,2 pouces et une puce bien plus modeste, comparable à un Snapdragon 665. Retroid la destine à la DS, à la PSP et aux consoles 16 et 32 bits, pas à la 3DS. Elle n'est pas dans notre catalogue.

Anbernic RG DDS : le format 5:3 pensé pour la 3DS

C'est la seule de la liste dont l'écran du haut reprend le format 5:3 de la 3DS. Ses définitions tombent juste : 1200 × 720 en haut, soit trois fois l'écran supérieur de la 3DS, et 960 × 720 en bas, soit trois fois l'écran inférieur. Les deux dalles sont en IPS à 60 Hz, avec un stylet rétractable, une puce Snapdragon G2 Gen 2 et Android 16. Les précommandes ont ouvert le 16 octobre 2026, à 299,99 $ (8 Go / 128 Go) et 364,99 $ (12 Go / 256 Go), pour des expéditions progressives à partir du 10 décembre 2026. Une machine prometteuse sur le papier, que nous n'avons pas encore au catalogue.

Anbernic RG DS : la DS sous Android, en petit format

Deux écrans IPS de 4 pouces en 640 × 480, celui du bas tactile, une puce Rockchip RK3568, 3 Go de mémoire vive et Android 14. Les tests indépendants montrent une DS à pleine vitesse, une PS1, une GBA et une Nintendo 64 à l'aise, mais une 3DS hors de portée sur la plupart des jeux. Android lui donne de la souplesse : lanceurs, applications, streaming.

Ses limites : 640 × 480 vaut 2,5 fois la définition de la DS, l'image est donc soit lissée par un filtre, soit entourée d'une fine bordure. Le stylet capacitif est fourni, mais sans logement dans la console. Et l'autonomie réelle en DS tourne autour de trois à quatre heures selon les tests, en dessous de ce qu'annonce le fabricant.

Anbernic RG DS Plus : la plus fidèle à la DS

Annoncée en septembre 2026, la RG DS Plus garde la puce RK3568 de la RG DS mais passe à deux écrans IPS de 4,3 pouces en 1024 × 768. C'est exactement quatre fois la définition de la DS : chaque pixel du jeu devient un carré net de 4 × 4, sans filtre ni bordure. Le stylet est intégré. En contrepartie, elle tourne sous Linux avec 1 Go de mémoire vive : ce n'est pas une console à tout faire, ni une machine pour la 3DS. Elle n'est pas plus puissante que la RG DS ; elle est mieux dimensionnée pour un seul usage.

Le verdict par profil

  • Vous jouez surtout à la DS et voulez l'image la plus propre : la RG DS Plus. Le rapport entre la définition de ses écrans et celle de la DS est imbattable dans sa gamme de prix.
  • Vous voulez la DS plus quelques applications Android : la RG DS. Moins nette en DS que la Plus, mais plus polyvalente.
  • Vous visez la 3DS en définition agrandie, la GameCube et la PS2 : l'AYN Thor. C'est la seule de notre sélection qui couvre tout cela. La liste des émulateurs à installer est dans notre guide des émulateurs 3DS et des consoles d'origine.
  • Vous privilégiez l'alignement parfait des deux images AMOLED en DS et 3DS : la Retroid Pocket Duo mérite d'être regardée, en gardant en tête sa PS2 plus juste.
  • Vous voulez le format 5:3 natif de la 3DS et pouvez attendre : la RG DDS, dont les premières livraisons démarrent en décembre.

Les consoles de notre sélection sont livrées sans jeu : la raison et les façons légales de constituer sa ludothèque sont expliquées dans pourquoi nos consoles sont livrées sans aucun jeu.

Protéger une console à deux écrans

Une console à clapet a deux points faibles que n'a pas une console à écran unique : la charnière, qui prend les chocs, et deux dalles qui se font face. Sur la Thor, l'écran du bas est vitré et marque les traces de doigts. Un verre trempé découpé pour les deux écrans de la Thor prend les rayures à leur place et se retire sans résidu. Pour le transport, une housse ou une sacoche dédiée à la Thor évite le contact direct avec les clés et le reste du sac. Ce qui protège vraiment, et ce qui est superflu, est détaillé dans notre article sur les housses et protections de console portable.

Questions fréquentes

Une console double écran est-elle indispensable pour jouer à la DS ?

Non, mais elle change l'expérience. Sur un écran unique, les deux images sont réduites ou alternées. Les jeux qui font un usage constant de l'écran tactile, comme les jeux de dessin ou de gestion d'inventaire, sont nettement plus agréables avec deux dalles superposées.

La RG DS ou la RG DS Plus peuvent-elles faire tourner la 3DS ?

Pas de façon satisfaisante. Leur puce RK3568 est dimensionnée pour la DS, la PS1, la GBA ou la Nintendo 64. Pour la 3DS, il faut une puce Snapdragon haut de gamme, comme celle de l'AYN Thor.

AMOLED ou IPS : qu'est-ce que ça change en pratique ?

L'AMOLED affiche des noirs profonds et des couleurs plus vives, et chaque pixel s'éteint quand il est noir. L'IPS est plus homogène et moins cher. Sur une console double écran, le plus important est que les deux dalles aient la même colorimétrie, sinon le passage de l'une à l'autre se voit.

Le stylet est-il nécessaire ?

Pour la plupart des jeux, le doigt suffit. Pour les jeux qui demandent de la précision, un stylet capacitif est plus fiable. La RG DS Plus et la RG DDS l'intègrent ; la RG DS le fournit sans logement ; l'AYN Thor et la Pocket Duo n'en fournissent pas.

Pourquoi ne pas attendre la Retroid Pocket Duo ou la RG DDS ?

Ce sont de bons choix, mais la Duo est arrivée en octobre 2026 et la RG DDS commence à peine ses expéditions en décembre. Si vous voulez jouer tout de suite, la Thor, la RG DS et la RG DS Plus couvrent déjà tous les profils. Les prochaines sorties sont suivies dans notre guide des consoles portables les plus attendues.

Conclusion

Le double écran n'est plus un compromis en 2026 : il y a une machine par usage. La RG DS Plus pour la DS la plus nette, la RG DS pour la DS sous Android, l'AYN Thor pour la 3DS et tout ce qui se joue jusqu'à la GameCube. Retrouvez ces modèles et leurs accessoires dans notre rayon consoles Android, et la sélection dédiée à la 3DS dans la collection Nintendo 3DS.

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