Lecteur optique externe tiroir ouvert avec un disque vierge, second disque posé à côté

Um Ihre Cartridges zu kopieren, müssen Sie ein Lesegerät kaufen. Für Ihre Discs von PlayStation 1 und PlayStation 2 nicht: Das optische Laufwerk eines Computers genügt. Ein internes Brennlaufwerk, ein günstiges USB-Gehäuse oder das Laufwerk des Notebooks, das im Schrank schläft: Das ist die Hardware, mit der man vor fünfzehn Jahren CDs gebrannt hat. Die PS1 nutzt CDs, die PS2 DVDs — zwei Medien, die jedes Laufwerk lesen kann. Die Arbeit besteht darin, das richtige Dateiformat zu erhalten und danach zu prüfen, ob die Kopie vollständig ist.

Der rechtliche Rahmen in drei Sätzen

Die Sicherungskopie einer Software, deren Eigentümer Sie sind, ist in Artikel L122-6-1 des französischen Code de la propriété intellectuelle vorgesehen. Videospiele gelten allerdings seit einem Urteil des französischen Kassationsgerichtshofs vom 25. Juni 2009 als „komplexes Werk“, und keine französische Rechtsprechung klärt den Fall der Disc, die man selbst besitzt. Eines steht dagegen außer Zweifel: Das Herunterladen eines Spiel-Images ist eine Urheberrechtsverletzung, selbst wenn die Original-Disc in Ihrem Regal steht. Wir sind Händler, keine Juristen: Das ist eine Information, keine Rechtsberatung.

Die legalen Kataloge sind auf unserer Seite Wo man legal spielen kann zusammengestellt, und den Überblick über das gesamte Vorgehen, Cartridges eingeschlossen, finden Sie in unserem vollständigen Leitfaden zum Kopieren.

Die Hardware

Ein internes Laufwerk, per SATA in einem Tower angeschlossen, ist am bequemsten: stabile Stromversorgung, oft einstellbare Drehzahl. Ein externes USB-Gehäuse erfüllt den Zweck genauso gut. Ein flaches Notebook-Laufwerk ebenfalls, aber es wird warm und arbeitet bei beschädigten Discs weniger gleichmäßig.

Die klassische Falle bei externen Laufwerken ist die Stromversorgung: Viele ziehen mehr Strom, als ein passiver USB-Hub liefert. Das Ergebnis sind abgebrochene Lesevorgänge, ausgeworfene Discs und Fehler, die nichts mit dem Zustand der Disc zu tun haben. Schließen Sie das Laufwerk direkt an einen Anschluss des Computers an, mit dem mitgelieferten Y-Kabel, falls vorhanden.

Zweite Einschränkung: Sobald es über das einfache Lesen hinausgeht, sind nicht alle Laufwerke gleich. Die einschlägigen Werkzeuge sehen Plextor-Modelle bei den heiklen Bereichen einer CD im Vorteil, stufen bestimmte Geräte von LG, Asus und Lite-On niedriger ein und weisen auf Grenzen bei No-Name-Laufwerken hin. Bei einer PS2-DVD ohne Bedeutung, bei geschützten europäischen PS1-Spielen entscheidend.

Laufwerkstyp PS2 (DVD) PS1 (CD) Zu beachtende Grenze
Intern per SATA im Tower Ja Ja Am stabilsten; Geschwindigkeit je nach Modell einstellbar
Externes USB-Laufwerk für den Schreibtisch Ja Ja An einen direkten Anschluss, nicht an einen passiven Hub
Flaches Notebook-Laufwerk Ja Ja Wird warm, weniger gleichmäßig bei zerkratzter Disc
Blu-ray-Laufwerk Ja Je nach Modell Manche kommen mit CDs und Audiospuren schlecht zurecht

Die PlayStation 1: eine CD, also BIN plus CUE

Eine PS1-Disc ist keine bloße Datendatei. Viele Titel legen ihre Musik als getrennte Audiospuren ab, im klassischen CD-Format wie bei einem Album: Die Disc enthält dann eine Datenspur, gefolgt von einer oder mehreren Tonspuren.

Daher zwei Dateitypen. Die .bin-Datei oder -Dateien enthalten die Rohdaten. Die .cue ist eine kleine Textdatei, die den Aufbau beschreibt: wie viele Spuren, in welcher Reihenfolge, welchen Typs, an welcher Position. Ohne sie sieht der Emulator eine Masse von Bytes, ohne zu wissen, wo die Musik beginnt.

Ein ohne .cue kopiertes Spiel startet manchmal, bleibt aber dort stumm, wo der Soundtrack laufen müsste, oder bleibt im Titelbildschirm hängen. Und wenn Sie die .bin umbenennen, korrigieren Sie den darin hinterlegten Namen, indem Sie die .cue in einem Texteditor öffnen.

Die Kopierprogramme

  • Redumper: freie Software für Windows und Linux, eine macOS-Version ist angekündigt. Sie erzeugt die nach Spuren aufgeteilten .bin-Dateien, die .cue, ein ausführliches Protokoll und, je nach Laufwerk, eine Aufzeichnung des Subchannels. Es ist das Werkzeug, das am meisten über die Lesequalität verrät.
  • DiscImageCreator: das andere einschlägige Werkzeug, vom Preservation-Projekt Redump genutzt und oft über eine grafische Oberfläche bedient.
  • ImgBurn: kostenlos, Windows, einfache Oberfläche. Sein Lesemodus schreibt ein Paar aus BIN und CUE, sobald die Disc mehrere Spuren hat, und ein ISO-Image bei einer DVD mit nur einer Spur. Weniger auskunftsfreudig bei Fehlern, ausreichend für eine Disc in gutem Zustand.
  • cdrdao: auf der Kommandozeile unter Linux.

Legen Sie anschließend die .cue und ihre .bin-Dateien in denselben Ordner. Bei einem Spiel auf mehreren Discs erlaubt eine .m3u-Datei, die die .cue-Dateien der Reihe nach aufführt, dem Emulator den Discwechsel, ohne das Spiel zu verlassen.

Die PlayStation 2: eine DVD, also ein ISO-Image

Die PS2 liest DVDs, mit Ausnahme eines Teils des frühen Katalogs, der auf CD erschien — diese Discs erkennt man an ihrer blauen Unterseite, und sie werden wie ein PS1-Spiel kopiert, als BIN plus CUE. Der Rest sind DVDs, und eine Spiele-DVD enthält nur eine Datenspur: Die Kopie ergibt eine einzige ISO-Datei, ohne Begleitdatei.

Unter Windows genügt der Lesemodus von ImgBurn. Unter Linux oder macOS liefert eine Rohkopie des optischen Geräts mit dd dasselbe Ergebnis, wobei der Gerätename von Rechner zu Rechner unterschiedlich ist.

Das eigentliche Thema ist bei der PS2 die Größe. Eine einschichtige DVD kommt auf 4,7 GB, eine zweischichtige auf 8,5 GB. Dabei kommt eine Grenze ins Spiel, die überrascht: Eine in FAT32 formatierte Karte verweigert jede Datei ab 4 GB. Ein ISO von 3,8 GB lässt sich kopieren; das mit 6 GB wird abgewiesen, ohne dass die Karte schuld wäre.

Konsole Medium Erhaltenes Format Übliche Größe Folge für die Karte
PlayStation 1 CD BIN + CUE (+ M3U bei mehreren Discs) von 100 MB bis ~700 MB Keine Einschränkung
PlayStation 2 (blaue CDs) CD BIN + CUE bis ~700 MB Keine Einschränkung
PlayStation 2 (einschichtige DVD) DVD-5 ISO bis 4,7 GB FAT32 blockiert ab 4 GB
PlayStation 2 (zweischichtige DVD) DVD-9 ISO bis 8,5 GB exFAT nötig oder Komprimierung

Zwei Auswege: die Karte in exFAT formatieren, nachdem Sie in unserer Firmware-Kompatibilitätstabelle geprüft haben, ob Ihre Firmware das akzeptiert, oder die Datei verkleinern. Die Wahl der Karte zählt genauso viel, und unsere Anhaltspunkte stehen im Artikel Die richtige microSD-Karte wählen. Schließlich läuft die PS2 nur auf ausreichend leistungsfähigen Android-Konsolen, nie auf den Linux-Modellen: Die Einzelheiten stehen in unserem Vergleich der PS2-Emulatoren für Handheld-Konsolen.

Anschließend nach CHD umwandeln

Ist das Image erst einmal da, halbiert die Umwandlung ins CHD-Format die Größe oft, ohne Verlust, und ersetzt das Paar aus BIN und CUE durch eine einzige Datei. Das Werkzeug heißt chdman, mit einem Befehl für CD-Images und einem weiteren für DVD-Images. Ein komprimiertes zweischichtiges PS2-Image fällt häufig wieder unter 4 GB, womit sich das Problem der FAT32-Karte erledigt.

Zu diesem Vorgehen gibt es einen eigenen Artikel mit den genauen Befehlen und den Fallstricken. Prüfen Sie nur, ob Ihr Emulator CHD für das betreffende System akzeptiert: Bei den gängigen PS1-Emulatoren und den wichtigsten PS2-Emulatoren ist das der Fall, je nach Version zu bestätigen.

Die Sonderfälle

Europäische PS1-Spiele mit LibCrypt-Schutz

Ein Teil der in Europa erschienenen PS1-Spiele trägt einen Schutz namens LibCrypt. Er beruht nicht auf den sichtbaren Daten der Disc, sondern auf Informationen im Subchannel, die eine gewöhnliche Kopie nicht erhält. Das Spiel startet, friert dann ein oder kehrt zum Titelbildschirm zurück.

Das Gegenmittel ist eine Begleitdatei mit der Endung .sbi. Die Dokumentation von DuckStation ist eindeutig: Diese Datei muss denselben Namen wie das Spiel-Image tragen und im selben Ordner liegen. Der Emulator akzeptiert auch CHD-Images, die die Subchannel-Informationen bereits enthalten.

Diesen Subchannel von der eigenen Disc zu bekommen, setzt ein Laufwerk voraus, das ihn lesen kann. Hier zählt das Modell: Kann das Laufwerk es nicht, schreibt das Kopierprogramm es schwarz auf weiß in sein Protokoll. Ein neueres Günstiglaufwerk scheitert oft genau an diesem Punkt.

Zweischichtige PS2-Spiele

Eine DVD-9 wird in zwei Etappen gelesen, mit einem Umschaltpunkt von der einen Schicht zur anderen: Dort wird das Lesen langsamer und schlägt manchmal fehl. Drei Maßnahmen: die Geschwindigkeit senken, falls die Software es zulässt, die Disc reinigen, die endgültige Dateigröße im Auge behalten. Ein abgeschnittenes Image kommt problemlos durch die Menüs und stürzt immer an derselben Stelle im Spiel ab.

Zerkratzte Discs

Radiale Kratzer, von der Mitte zum Rand, gehen meist durch; kreisförmige Kratzer, die der Spur folgen, sind am störendsten. Reinigen Sie mit lauwarmem Wasser und einem Mikrofasertuch, von der Mitte nach außen, niemals im Kreis, und lassen Sie die Disc trocknen.

Stockt das Lesen, starten Sie neu: Ein zweiter Durchgang, manchmal an einem anderen Laufwerk, gelingt dort, wo der erste gescheitert ist. Ernsthafte Werkzeuge vermerken unlesbare Sektoren in ihrem Protokoll — lesen Sie es, bevor Sie die Kopie für gut befinden. Startet das kopierte Spiel danach nicht, behandelt unser Artikel vierzehn mögliche Ursachen die banaleren Erklärungen.

Kein Abschleifen in Eigenregie. Polierverfahren mit Zahnpasta oder Schleifpaste tragen Material ab und zerstören manchmal endgültig eine Disc, die noch lesbar war. Versuchen Sie bei einem Spiel, an dem Ihnen liegt, nichts Unumkehrbares.

Saturn und Dreamcast: wo es klemmt

Die Saturn nutzt CDs, oft mit Audiospuren: Ein Computerlaufwerk liest sie. Das Hindernis liegt woanders. Saturn-Emulatoren verlangen das BIOS der Konsole, das wir nicht liefern und das sich nicht legal herunterladen lässt, und die Saturn-Emulation bleibt anspruchsvoll, auch auf Geräten, die die PS1 mühelos bewältigen. Eine Kopie auf der Originalkonsole laufen zu lassen, setzt das Umgehen eines Hardwareschutzes voraus: Dieses Thema behandeln wir nicht.

Die Dreamcast nutzt keine gewöhnliche CD, sondern eine GD-ROM, ein proprietäres Sega-Format, das rund ein Gigabyte in einem Bereich doppelter Dichte unterbringt. Ein Computerlaufwerk spricht diesen Bereich nicht an. Ihre eigene Dreamcast-Disc mit der hier beschriebenen Hardware zu kopieren, ist also nicht möglich, und wir nennen kein Ersatzverfahren.

Was wir nicht veröffentlichen. Kein Verfahren zum Umgehen eines Kopierschutzes, keine Quelle für Spieldateien, kein BIOS. Die legalen Alternativen, offizielle Neuauflagen und Sammlungen eingeschlossen, sind auf unserer Seite Wo man legal spielen kann aufgeführt.

Prüfen, ob die Kopie in Ordnung ist

Ein unvollständiges Image sieht wie ein gültiges aus, solange man nicht über das Menü hinauskommt. Vier Kontrollen räumen den Zweifel aus.

  1. Das Protokoll des Werkzeugs. Redumper und DiscImageCreator führen die aufgetretenen Fehler im Einzelnen auf. Null fehlerhafte Sektoren ist das gute Zeichen; sonst muss die Disc erneut gelesen werden.
  2. Die Größe. Ein PS2-ISO, das bei 700 MB endet, obwohl die Disc eine DVD ist, deutet auf einen abgebrochenen Lesevorgang hin.
  3. Die Prüfsummen. Die Werkzeuge berechnen eine MD5- oder SHA-1-Prüfsumme Ihrer Kopie. Preservation-Datenbanken wie Redump veröffentlichen die Referenzprüfsummen und sonst nichts: keinerlei Spieldateien. Eine Übereinstimmung bestätigt, dass die Kopie dem Original entspricht.
  4. Der Durchgang in der Praxis. Starten Sie das Spiel, gehen Sie über den Titelbildschirm hinaus, laden Sie einen Level, lösen Sie eine Zwischensequenz aus. Fehler zeigen sich fast immer bei einem Szenenwechsel oder bei einer Audiowiedergabe.

Für ein bereits umgewandeltes Image bietet chdman einen Prüfbefehl, der die Unversehrtheit der CHD-Datei kontrolliert. Das geht schnell und geschieht, bevor das ursprüngliche Image gelöscht wird — dieses bleibt auf einer externen Festplatte, solange das Spiel nicht durchgespielt wurde.

FAQ

Braucht man wirklich ein bestimmtes Laufwerk?

Nein, nicht fürs gewöhnliche Lesen: Jedes DVD-Laufwerk eines Computers kopiert eine PS1- oder PS2-Disc. Entscheidend wird das Modell erst bei geschützten europäischen PS1-Spielen, die das Lesen des Subchannels verlangen.

Mein Computer hat kein Laufwerk mehr, was nun?

Ein externes USB-Gehäuse gibt es für einige zehn Euro, neu oder gebraucht. Schließen Sie es direkt an einen Anschluss des Computers an: Ein Hub ohne eigene Stromversorgung verursacht Abbrüche, die fälschlich der Disc angelastet werden.

BIN plus CUE oder CHD — was sollte man behalten?

CHD zum Spielen: Es braucht weniger Platz und besteht aus einer einzigen Datei. Das ursprüngliche Image als Archiv, auf einer externen Festplatte. Die Umwandlung ist umkehrbar, das erneute Lesen einer beschädigten Disc nicht immer.

Warum bleibt mein PAL-Spiel nach dem Titelbildschirm hängen?

Das ist das typische Symptom des LibCrypt-Schutzes bei einem europäischen PS1-Spiel: Es fehlt die .sbi-Datei, die genau denselben Namen wie das Image tragen und im selben Ordner liegen muss. Ein CHD-Image, das die Subchannel-Daten bereits enthält, löst das Problem ebenfalls.

Kann ein PS2-Image auf einer Linux-Konsole laufen?

Nein. Handheld-Konsolen unter Linux hören je nach Modell bei der PlayStation 1, dem Nintendo 64 oder der Dreamcast auf; die PS2 verlangt ein leistungsfähiges Android-Gerät. Ihre Discs zu kopieren, bleibt trotzdem sinnvoll: Die Datei verfällt nicht.

Womit anfangen

Nehmen Sie ein PS1-Spiel in gutem Zustand, kopieren Sie es, starten Sie es, hören Sie die Musik. Ist diese erste Kopie bestätigt, ist der Rest nur noch eine Frage der Lesezeit. Die Geräte, die das Kopierte abspielen können, PS2 eingeschlossen, sind in unserer Auswahl an Android-Konsolen versammelt.

Bin cue, Copie de disque, Iso, Libcrypt, Playstation, Rubrique-technique

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