microSD-Karte

Bringen Sie Ihre Geräte auf Touren – mit microSD-Karten, SSDs und USB-Sticks für Foto, Video und Handheld-Konsolen. Zertifizierte Auswahl, faire Preise und Expertenrat von Fun Esports, damit Sie die richtige Wahl treffen – ohne Kompromisse bei Zuverlässigkeit und Leistung.

Eine microSD-Karte für eine Retrogaming-Handheld-Konsole auszuwählen bedeutet nicht, einfach die größte Kapazität aus dem Regal zu nehmen. Auf einer Anbernic, einer Retroid Pocket, einer TrimUI oder einer Miyoo liegen System, ROMs und Speicherstände auf der Karte: Sie bestimmt den Systemstart, die Flüssigkeit der Menüs und die Stabilität der Emulation. Dieser Ratgeber behandelt die Geschwindigkeitsklassen, die Kennzeichnungen A1 und A2 sowie die sinnvollen Kapazitäten.

Geschwindigkeitsklassen: Class 10, U1, U3, V30

Die Logos auf einer microSD messen nicht alle dasselbe. Speed Class, UHS Speed Class (U1, U3) und Video Speed Class (V10, V30, V90) beschreiben alle eine garantierte Mindestrate beim sequenziellen Schreiben. Class 10, U1 und V10 teilen sich die Untergrenze von 10 MB/s; U3 und V30 garantieren 30 MB/s. Normen, die für Video gedacht sind.

Sequenziell ist nicht das Kriterium

Eine Retro-Konsole filmt nicht: Sie öffnet Tausende kleiner Dateien und schreibt Speicherstände. Diese Arbeit gehört zum wahlfreien Zugriff. Eine V90-Karte, die für 8K-Video gedacht ist, kann bei Tausenden von Titeln langsamer wirken als eine bescheidene Karte.

A1 und A2: die Kennzahl, die zählt

Die Klasse Application Performance deckt genau diesen Einsatz ab. Eine A1 garantiert 1.500 wahlfreie Lesevorgänge pro Sekunde (IOPS), 500 IOPS beim Schreiben und 10 MB/s sequenziell; eine A2 hebt diese Untergrenzen auf 4.000 und 2.000 IOPS. Das ist die vorrangige Kennzahl, sie bestimmt die Ladezeiten.

Feinheit: A2 beruht auf fortgeschrittenen Mechanismen (Command Queuing, Cache), die der Host beherrschen muss. Viele SoCs von Retro-Konsolen setzen sie nicht um; eine A2 verhält sich dann wie eine gute A1. Mindestens A1 anzupeilen bleibt also das Wesentliche.

Welche Kapazität je nach emuliertem System

8- und 16-Bit-Ära

NES, Game Boy, Mega Drive, Super Nintendo: Die ROMs wiegen von wenigen Kilobyte bis zu einigen Megabyte, und eine vollständige Bibliothek passt unter 32 GB. Alles über 64 GB ist Komfort.

PS1, Saturn, Dreamcast und PSP

Ein anderer Maßstab: Ein Spiel auf optischem Medium wiegt von einigen hundert Megabyte bis über ein Gigabyte, selbst komprimiert. Eine ernsthafte Sammlung verlangt 128 bis 256 GB.

PS2, GameCube und darüber hinaus

DVD-Images kommen auf mehrere Gigabyte pro Stück: 256 GB wird zur Untergrenze, 512 GB oder 1 TB sind gerechtfertigt. Halten Sie 10 bis 15 % Speicherplatz frei.

Formatierung und zweiter Steckplatz

FAT32 oder exFAT

Bis 32 GB kommt der SDHC-Standard ab Werk mit FAT32; ab 64 GB schreibt SDXC exFAT vor. Viele Systeme von Retro-Konsolen auf Basis von Embedded Linux beherrschen exFAT jedoch nur teilweise oder gar nicht. Daher die Empfehlung, eine 128-GB-Karte auf FAT32 umzuformatieren, was ein Tool von Drittanbietern erfordert. FAT32 setzt im Gegenzug eine Grenze von 4 GB pro Datei.

Warum eine Konsole eine Karte verweigert

Vier Ursachen kommen immer wieder vor: ein nicht unterstütztes Dateisystem; eine Partition in GPT, obwohl die Firmware MBR erwartet; eine Kapazität über dem erkannten Maximum; eine ungewöhnliche Zuordnungseinheit. Formatieren Sie neu, bevor Sie auf einen Defekt schließen, und prüfen Sie die Kompatibilität auf der Produktseite.

Der zweite microSD-Steckplatz

Viele Konsolen bieten zwei Kartenleser. Die Logik reserviert den ersten für das System und den zweiten für die Spiele: So aktualisieren Sie die Firmware, ohne Ihre Bibliothek anzutasten.

Eine Fälschung erkennen

Die microSD gehört zu den am häufigsten gefälschten Produkten der Elektronik. Der klassische Betrug programmiert den Controller einer kleinen Karte so um, dass sie 512 GB oder 1 TB meldet: Alles wirkt normal, bis die tatsächliche Kapazität überschritten wird – dann werden die Daten stillschweigend beschädigt. Ein unsauberer Aufdruck oder unscharfe Logos verraten die Kopie. Vor allem aber: Testen Sie die Karte sofort nach Erhalt mit einem Schreib-Prüf-Tool, das den Speicher füllt und das Geschriebene wieder ausliest: Das ist die einzige zuverlässige Methode.

Unsere Auswahl

Unser Katalog setzt auf Markenkarten, gelistet und rückverfolgbar. Die SanDisk microSD GamePlay ist für Mobile Games und Konsolen ausgewiesen. Die SanDisk microSD Pokémon 256 GB bietet 256 GB unter Lizenz, die SanDisk microSDXC Fortnite 128 GB bietet 128 GB, und die microSDXC-Karten mit Nintendo-Lizenz vervollständigen das Sortiment. Diese Modelle zielen auf die Nintendo Switch: Prüfen Sie für eine Anbernic oder eine Miyoo die Kompatibilität auf der Produktseite.

Tabelle der Klassen

microSD-Normen und ihre Relevanz im Retrogaming
Norm Garantie Leistung Relevanz bei der Emulation
Class 10 10 MB/s beim Schreiben Sequenziell Akzeptables Minimum
U1 10 MB/s beim Schreiben Sequenziell Entspricht Class 10
U3 30 MB/s beim Schreiben Sequenziell Komfortabel bei großen Datenmengen
V10 10 MB/s beim Schreiben Sequenziell Videonorm, hier ohne Wirkung
V30 30 MB/s beim Schreiben Sequenziell Nützlich bei Videoaufnahmen
A1 1.500 und 500 IOPS Wahlfrei Schlüsselkennzahl: Navigation, Ladezeiten
A2 4.000 und 2.000 IOPS Wahlfrei Realer Gewinn je nach Host

Häufige Fragen

A1 oder A2 für eine Retro-Handheld-Konsole?

A1 ist die wirklich nützliche Stufe: Sie garantiert die Leistung beim wahlfreien Zugriff, die über die Geschwindigkeit von Navigation und Ladevorgängen entscheidet. A2 verdoppelt diese Untergrenzen, verlangt aber Funktionen, die die SoCs von Retro-Konsolen nicht immer nutzen, ohne garantierten Gewinn.

FAT32 oder exFAT?

Wenn die Firmware exFAT akzeptiert, behalten Sie es: keine Grenze von 4 GB pro Datei und kein zusätzlicher Aufwand. Wird die Karte nicht erkannt, ist FAT32 die sichere Wahl, die fast alle Embedded-Systeme verstehen; jenseits von 32 GB braucht es dann ein Tool von Drittanbietern.

Welche Kapazität für den Einstieg?

Für reine 8- und 16-Bit-Systeme genügen 32 bis 64 GB. Sobald PS1 und PSP in die Bibliothek kommen, peilen Sie 128 bis 256 GB an; für die PS2 wird 512 GB komfortabel. Lassen Sie immer 10 bis 15 % Speicherplatz frei.

Meine Konsole verweigert die Karte, was tun?

Gehen Sie die Ursachen einzeln durch: auf FAT32 neu formatieren, prüfen, ob die Partition MBR und nicht GPT ist, kontrollieren, ob die Kapazität über dem liegt, was die Firmware erkennt, und dann am Computer testen. Ist die Karte überall unlesbar, ist sie vermutlich gefälscht.

Kann man zwei Karten verwenden?

Bei Konsolen mit zwei Kartenlesern ja, und es ist empfehlenswert: Der erste nimmt das System auf, der zweite die Spiele, so aktualisieren Sie die Firmware, ohne Ihre Bibliothek zu riskieren. Die Anzahl der Steckplätze variiert: Prüfen Sie die Kompatibilität auf der Produktseite.

Ergänzen Sie Ihr Setup mit unserem Zubehör für Handheld-Konsolen, unseren Taschen und Cases und unseren Handheld-Konsolen.

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Capacité, vitesse, fiabilité : choisir sa carte microSD

La capacité se choisit avant la vitesse

Commencez par estimer ce que vous allez stocker, puis remontez d'un cran. Les formats 128 Go et 256 Go présents ici couvrent la grande majorité des usages, entre une bibliothèque de jeux anciens sur console portable et des téléchargements sur Nintendo Switch. Une carte trop juste oblige à arbitrer en permanence ; une carte trop grande coûte cher pour rien.

Le grand chiffre affiché est une vitesse de lecture

C'est la confusion la plus fréquente. La valeur mise en avant sur l'emballage correspond à la lecture séquentielle, utile pour copier un gros fichier. Une console, elle, passe son temps à lire de nombreux petits blocs : ce sont les accès aléatoires et la régularité dans la durée qui font la différence au chargement. Une carte de marque reconnue vaut mieux qu'une carte anonyme annoncée plus rapide.

Ce que ça ne fait pas

  • Les cartes sont livrées vierges : aucun jeu ni ROM n'est fourni.
  • Une carte plus rapide n'augmente pas la puissance de la console.
  • Une carte n'est pas une sauvegarde : gardez une copie de vos données ailleurs.

Notre guide reprend le sujet en détail : capacités conseillées, classes de vitesse utiles et pièges à éviter.

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Questions fréquentes

Quelle capacité choisir pour une console rétro portable ?
Les jeux des générations 2D tiennent dans très peu d'espace, alors que les systèmes en 3D et les jeux sur disque prennent beaucoup plus de place. Une carte de 128 Go convient à une bibliothèque raisonnable, 256 Go laissent de la marge si vous visez les paliers supérieurs. Pensez aussi à garder de la place libre pour les sauvegardes.
Peut-on utiliser la même carte sur une console et sur un PC ?
Oui pour la copie de fichiers, avec un lecteur de cartes ou un adaptateur SD. En revanche, une carte formatée par une console pour ses propres besoins ne doit pas être reformatée depuis le PC sans précaution, sous peine de perdre les données déjà présentes.
Les cartes contiennent-elles des jeux ?
Non, elles sont livrées vierges. Le visuel imprimé sur la carte est décoratif et ne correspond à aucun contenu préinstallé. Vous copiez vous-même vos fichiers dessus.