Scalers & traitement d'image

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Line doubler, convertisseur HDMI et FPGA ne jouent pas le même rôle

Choisissez d'abord selon la sortie de la console

Chaque boîtier est prévu pour une famille de signaux. Le convertisseur BitFunx PS2 et PS3 se branche sur la sortie AV d'origine et s'alimente en USB. Le modèle PC Engine accepte le RGB et ressort en 1080p avec un commutateur 16:9 ou 4:3. Le Mini DC prend le VGA d'une Dreamcast, et un autre modèle gère à la fois le RGB et le YPbPr d'une PS1 ou d'une PS2 en 1080p. Le RetroScaler2x, lui, travaille sur une entrée AV générique en doublant les lignes avant la sortie HDMI.

Doubler les lignes n'est pas mettre à l'échelle en 1080p

  • Line doubler : un 240p passe en 480p, l'écran termine ensuite l'agrandissement à sa façon.
  • Scaler 1080p : le boîtier délivre directement une définition fixe, plus stable sur un écran plat.
  • FPGA : une carte MiSTer avec SDRAM 32 ou 128 Mo recrée le matériel, elle ne convertit pas un signal existant.

Ce que ça ne fait pas

Aucun de ces boîtiers ne supprime la latence : la conversion ajoute toujours quelques millisecondes. Ils ne corrigent pas non plus une image floue due à un câble composite en amont, ni un signal absent faute de mod RGB. Enfin, les cartes SDRAM et RTC s'adressent uniquement au MiSTer FPGA sur DE10-Nano, pas à une console d'origine.

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Le RetroScaler2x est un line doubler généraliste : il prend une entrée AV, double les lignes et ressort en HDMI. Les boîtiers BitFunx sont dédiés à une machine précise, PS1 et PS2, PC Engine ou Dreamcast, et sortent en 1080p fixe. Le second donne une image plus stable sur écran plat, le premier accepte davantage de sources.

La carte SDRAM, disponible en 32 ou 128 Mo, ajoute la mémoire nécessaire aux cœurs les plus exigeants du MiSTer sur DE10-Nano. La carte d'horloge temps réel conserve la date et l'heure hors tension, ce qui évite de les ressaisir à chaque démarrage. Ce sont des extensions, pas des convertisseurs vidéo.

Oui, toute conversion demande du temps de traitement, généralement quelques millisecondes. Sur des jeux de plateforme ou de combat, cela s'ajoute à la latence propre du téléviseur. Activer le mode Jeu de l'écran reste le réglage qui fait le plus de différence, avant même le choix du boîtier.

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