Choisissez d'abord selon la sortie de la console
Chaque boîtier est prévu pour une famille de signaux. Le convertisseur BitFunx PS2 et PS3 se branche sur la sortie AV d'origine et s'alimente en USB. Le modèle PC Engine accepte le RGB et ressort en 1080p avec un commutateur 16:9 ou 4:3. Le Mini DC prend le VGA d'une Dreamcast, et un autre modèle gère à la fois le RGB et le YPbPr d'une PS1 ou d'une PS2 en 1080p. Le RetroScaler2x, lui, travaille sur une entrée AV générique en doublant les lignes avant la sortie HDMI.
Doubler les lignes n'est pas mettre à l'échelle en 1080p
- Line doubler : un 240p passe en 480p, l'écran termine ensuite l'agrandissement à sa façon.
- Scaler 1080p : le boîtier délivre directement une définition fixe, plus stable sur un écran plat.
- FPGA : une carte MiSTer avec SDRAM 32 ou 128 Mo recrée le matériel, elle ne convertit pas un signal existant.
Ce que ça ne fait pas
Aucun de ces boîtiers ne supprime la latence : la conversion ajoute toujours quelques millisecondes. Ils ne corrigent pas non plus une image floue due à un câble composite en amont, ni un signal absent faute de mod RGB. Enfin, les cartes SDRAM et RTC s'adressent uniquement au MiSTer FPGA sur DE10-Nano, pas à une console d'origine.
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