Scaler & Bildverarbeitung

Ein Scaler wandelt das Analogsignal einer Retro-Konsole in ein Bild um, das ein moderner Bildschirm darstellen kann. Diese Auswahl vereint den RetroScaler2x, der die Zeilen einer AV-Quelle verdoppelt, BitFunx-Konverter auf HDMI 1080p für PS1, PS2, PC Engine und Dreamcast sowie die Erweiterungsplatinen für den MiSTer FPGA.

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GBS-Control Mini Konverter RGB-SCART und YPbPr auf HDMI — Retro-Scaler
Fun-Esports GBS-Control Mini Konverter RGB-SCART und YPbPr auf HDMI — Retro-ScalerVerfügbar
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Internes HDMI-Kit PSone — Hispeedido, Ausgabe in 480p und 1080p
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BlueRetro-Adapter 3DO FZ-1 und FZ-10 — kabellose Bluetooth-Controller
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Mini-Hitbox RetroScaler GP2040-CE — Hot-Swap-Schalter, RGB
Fun-Esports Mini-Hitbox RetroScaler GP2040-CE — Hot-Swap-Schalter, RGBVerfügbar
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HDMI-Konverter für Mega Drive 1, 2 und Neo Geo — RGBS auf 1080p, 4:3 oder 16:9
Fun-Esports HDMI-Konverter für Mega Drive 1, 2 und Neo Geo — RGBS auf 1080p, 4:3 oder 16:9Verfügbar
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IPS-V5-Display und Bluetooth-HDMI-Dock Game Boy Advance — Hispeedido 720×480
Fun-Esports IPS-V5-Display und Bluetooth-HDMI-Dock Game Boy Advance — Hispeedido 720×480Verfügbar
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BlueRetro-Adapter Dreamcast für 4 Spieler — bis zu 4 Bluetooth-Controller
Fun-Esports BlueRetro-Adapter Dreamcast für 4 Spieler — bis zu 4 Bluetooth-ControllerVerfügbar
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OSSC V1.8 und Add-on-Platine Composite/S-Video — latenzfreie HDMI-Wandlung
Fun-Esports OSSC V1.8 und Add-on-Platine Composite/S-Video — latenzfreie HDMI-WandlungVerfügbar
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BlueRetro-Adapter NES — kabellose Bluetooth-Controller, RetroScaler
Fun-Esports BlueRetro-Adapter NES — kabellose Bluetooth-Controller, RetroScalerVerfügbar
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BlueRetro RetroScaler Adapter für SNES und Super Famicom — Bluetooth-Controller
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HDMI-Adapter für PSP-2000 und PSP-3000 — Anzeige am Fernseher
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Internes HDMI-Kit PS2 Slim — 480p und 1080p, Platinen GH-032 bis GH-062
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HDMI-Adapter für Dreamcast — BitFunx HD-Link, direkter Anschluss
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BlueRetro RetroScaler Adapter für Saturn — kabellose Bluetooth-Controller
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BlueRetro-Adapter Master System — kabellose Bluetooth-Controller
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HDMI-Konverter für Saturn — S-Video-Eingang, Format 4:3 oder 16:9
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BlueRetro RetroScaler Adapter für Mega Drive — kabellose Bluetooth-Controller
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RGB-SCART-Umschalter 5 in 1 — SCART, RGBS über RCA und Saturn-Mini-DIN
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Internes HDMI-Kit Game Boy Advance SP — Hispeedido, für IPS-V2-Display
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BlueRetro-Adapter N64 für 4 Spieler — bis zu 4 Bluetooth-Controller
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Line Doubler, HDMI-Konverter und FPGA erfüllen nicht dieselbe Aufgabe

Richten Sie sich zuerst nach dem Ausgang der Konsole

Jede Box ist für eine Signalfamilie ausgelegt. Der BitFunx-Konverter für PS2 und PS3 wird an den originalen AV-Ausgang gesteckt und über USB versorgt. Das Modell für PC Engine nimmt RGB an und gibt 1080p aus, mit einem Umschalter für 16:9 oder 4:3. Der Mini DC nimmt das VGA-Signal einer Dreamcast, und ein weiteres Modell verarbeitet sowohl RGB als auch YPbPr einer PS1 oder PS2 in 1080p. Der RetroScaler2x wiederum arbeitet an einem allgemeinen AV-Eingang und verdoppelt die Zeilen vor der HDMI-Ausgabe.

Zeilen zu verdoppeln ist nicht dasselbe wie auf 1080p zu skalieren

  • Line Doubler: Aus 240p wird 480p, den Rest der Vergrößerung erledigt der Bildschirm auf seine Weise.
  • 1080p-Scaler: Die Box liefert direkt eine feste Auflösung, was an einem Flachbildschirm stabiler ist.
  • FPGA: Eine MiSTer-Platine mit 32 oder 128 MB SDRAM bildet die Hardware nach, sie wandelt kein vorhandenes Signal um.

Was es nicht kann

Keine dieser Boxen beseitigt die Latenz: Die Umwandlung kostet immer einige Millisekunden. Sie korrigieren auch kein unscharfes Bild, das von einem vorgeschalteten Composite-Kabel stammt, und kein fehlendes Signal mangels RGB-Mod. Und die SDRAM- und RTC-Platinen richten sich ausschließlich an den MiSTer FPGA auf dem DE10-Nano, nicht an eine Originalkonsole.

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Questions fréquentes

Was unterscheidet den RetroScaler2x von einem BitFunx-Konverter?
Der RetroScaler2x ist ein universeller Line Doubler: Er nimmt ein AV-Signal auf, verdoppelt die Zeilen und gibt HDMI aus. Die BitFunx-Boxen sind auf ein bestimmtes Gerät zugeschnitten, PS1 und PS2, PC Engine oder Dreamcast, und geben fest 1080p aus. Die zweite Variante liefert am Flachbildschirm ein stabileres Bild, die erste nimmt mehr Quellen an.
Wofür sind die SDRAM- und RTC-Platinen für den MiSTer FPGA gedacht?
Die SDRAM-Platine, erhältlich mit 32 oder 128 MB, ergänzt den Speicher, den die anspruchsvollsten MiSTer-Cores auf dem DE10-Nano brauchen. Die Echtzeituhr-Platine bewahrt Datum und Uhrzeit ohne Strom, sodass man sie nicht bei jedem Start neu eingeben muss. Es handelt sich um Erweiterungen, nicht um Videokonverter.
Erhöht ein Scaler die Latenz beim Spielen?
Ja, jede Umwandlung kostet Verarbeitungszeit, in der Regel einige Millisekunden. Bei Plattform- oder Kampfspielen kommt das zur Latenz des Fernsehers hinzu. Den Spielmodus des Bildschirms zu aktivieren, bleibt die Einstellung mit der größten Wirkung, noch vor der Wahl der Box.