Scaler & Bildverarbeitung
Ein Scaler wandelt das Analogsignal einer Retro-Konsole in ein Bild um, das ein moderner Bildschirm darstellen kann. Diese Auswahl vereint den RetroScaler2x, der die Zeilen einer AV-Quelle verdoppelt, BitFunx-Konverter auf HDMI 1080p für PS1, PS2, PC Engine und Dreamcast sowie die Erweiterungsplatinen für den MiSTer FPGA.
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Internes HDMI-Kit von Hispeedido für N64 — OSD-Menü, 3 BildformateVerfügbar
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Internes HDMI-Kit von Hispeedido für PS1 — Platinen PU-18 und PU-20, 480p oder 1080pVerfügbar
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Line Doubler, HDMI-Konverter und FPGA erfüllen nicht dieselbe Aufgabe
Questions fréquentes
Was unterscheidet den RetroScaler2x von einem BitFunx-Konverter?
Der RetroScaler2x ist ein universeller Line Doubler: Er nimmt ein AV-Signal auf, verdoppelt die Zeilen und gibt HDMI aus. Die BitFunx-Boxen sind auf ein bestimmtes Gerät zugeschnitten, PS1 und PS2, PC Engine oder Dreamcast, und geben fest 1080p aus. Die zweite Variante liefert am Flachbildschirm ein stabileres Bild, die erste nimmt mehr Quellen an.
Wofür sind die SDRAM- und RTC-Platinen für den MiSTer FPGA gedacht?
Die SDRAM-Platine, erhältlich mit 32 oder 128 MB, ergänzt den Speicher, den die anspruchsvollsten MiSTer-Cores auf dem DE10-Nano brauchen. Die Echtzeituhr-Platine bewahrt Datum und Uhrzeit ohne Strom, sodass man sie nicht bei jedem Start neu eingeben muss. Es handelt sich um Erweiterungen, nicht um Videokonverter.
Erhöht ein Scaler die Latenz beim Spielen?
Ja, jede Umwandlung kostet Verarbeitungszeit, in der Regel einige Millisekunden. Bei Plattform- oder Kampfspielen kommt das zur Latenz des Fernsehers hinzu. Den Spielmodus des Bildschirms zu aktivieren, bleibt die Einstellung mit der größten Wirkung, noch vor der Wahl der Box.