Diese beiden Konsolen gehen von entgegengesetzten Ideen aus. Die Anbernic RG 477V setzt auf ein 4:3-Display mit 4,7 Zoll (11,9 cm), zugeschnitten auf den Katalog von vor dem Jahr 2000. Die Retroid Pocket Flip 2 klappt ein 16:9-AMOLED mit 5,5 Zoll (14 cm) in ein Klappgehäuse, das die Scheibe schützt. Sie entscheiden hier nicht zwischen zwei Leistungsklassen, sondern zwischen zwei Arten, eine Konsole zu halten. Das sagen ihre Datenblätter.

Vergleichstabelle

Anbernic RG 477V und Retroid Pocket Flip 2, Angaben aus den Produktdatenblättern
Merkmal Anbernic RG 477V Retroid Pocket Flip 2
Display-Typ LTPS Incell (OCA-Lamination) AMOLED
Größe und Format 4,7” im Format 4:3 5,5” im Format 16:9
Auflösung 1280 × 960 1920 × 1080
Bildwiederholrate 120 Hz
Helligkeit und Touch 500 nits / Multi-Touch
Chipsatz Unisoc T820 Qualcomm Snapdragon 865
GPU Quad-core Mali-G57 850MHz Qualcomm Adreno 650
RAM 8 GB LPDDR4X 8 GB LPDDR4X
Speicher 128 GB UFS 2.2 128 GB UFS 3.1
Akku 5500 mAh (Lithium-Polymer) 5000 mAh
System laut Datenblatt Android 14
Gewicht 250 g 300 g
Abmessungen 165 × 86 × 18 mm 140.5 × 89.5 × 24.4 - 31 mm
Sticks Zwei, unten an der Konsole Zwei, symmetrisch
Wi-Fi / Bluetooth 2.4/5G (802.11a/b/g/n/ac/ax) / 5.0 6 / 5.1

Die Gedankenstriche stehen für Merkmale, die das Datenblatt nicht dokumentiert: Das der Flip 2 nennt weder ihre Bildwiederholrate noch ihre Helligkeit noch ihr Betriebssystem.

Display und Bildformat

Die RG 477V zeigt ein LTPS-Incell-Panel mit 4,7 Zoll in 1280 × 960, Format 4:3, OCA-laminiert, mit angegebenen 500 nits, Multi-Touch und 120 Hz. Die Flip 2 antwortet mit einem AMOLED mit 5,5 Zoll in 1920 × 1080, 16:9, 400 PPI.

Die Flip 2 hat mehr Pixel und die bessere Panel-Technologie, aber das Format ändert alles. Ein SNES-, Mega-Drive- oder PS1-Spiel füllt auf der RG 477V die gesamte Fläche; auf der Flip 2 belegt es ein zentrales Quadrat, eingerahmt von schwarzen Balken. Umgekehrt schöpfen PSP- oder PS2-Spiele, die in 16:9 entstanden sind, die Flip 2 voll aus.

Verdikt

Die RG 477V gewinnt. Der Retro-Katalog liegt überwiegend in 4:3 vor, und nur sie zeigt ihn ohne Kompromiss – obendrein mit den einzigen dokumentierten Werten zu Bildwiederholrate und Helligkeit in diesem Duell.

Leistung und Emulation

Die RG 477V setzt auf einen in 6 nm gefertigten Unisoc T820 mit acht Cortex-A76- und A55-Kernen, einer Quad-Core-GPU Mali-G57 mit 850 MHz, 8 GB LPDDR4X und 128 GB UFS 2.2. Die Flip 2 nutzt einen Snapdragon 865, Cortex-A77, GPU Adreno 650 mit 587 MHz, 8 GB LPDDR4X und 128 GB UFS 3.1.

Beide Datenblätter nennen dieselbe Bandbreite: PS2, GameCube, Wii, 3DS, Saturn, PSP, Dreamcast, N64, DS, PS1 und bis hin zum SNES. In einem Punkt gehen sie auseinander: Die Flip 2 nennt die Switch mit Vorbehalt, die RG 477V führt sie als nicht unterstützt. Bei PS2 und GameCube gilt für beide dieselbe Einschränkung: Diese Systeme werden als spielbar angegeben, nicht als vollständig kompatibel.

Verdikt

Die Flip 2 gewinnt. Ihr UFS-3.1-Speicher ist schneller als das UFS 2.2 der RG 477V, und ihr Datenblatt ist das einzige der beiden, das bei der Switch eine Tür offen lässt.

Ergonomie und Format

Die RG 477V wiegt 250 g bei 165 × 86 × 18 mm: ein flacher, gleichmäßiger Block, Steuerkreuz oben, zwei Sticks unten an der Konsole, gestapelte Schultertasten, dazu analoge Hall-Trigger, 6-Achsen-Gyroskop, Touch und aktive Kühlung.

Die Flip 2 wiegt 300 g bei 140.5 × 89.5 × 24.4 - 31 mm: 25 mm kürzer, aber deutlich dicker – der mechanische Preis für das Scharnier. Ihr Steuerkreuz sitzt unten, ihre Sticks symmetrisch. Steuerkreuz oben fällt der linke Daumen ganz natürlich darauf, was der 2D zugutekommt; Steuerkreuz unten bekommt der linke Stick den bevorzugten Platz, was der 3D dient.

Verdikt

Die RG 477V gewinnt. Sie ist 50 g leichter, fast doppelt so schlank, und ihr Steuerkreuz sitzt für Retro besser. Die Flip 2 behält den Vorteil beim Verstauen, nicht den beim Komfort in langen Sessions.

Akkulaufzeit

Die RG 477V gibt 5500 mAh in Lithium-Polymer an, die Flip 2 5000 mAh. Beide Datenblätter beschränken sich auf die Kapazität und nennen keine Spieldauer; wir erfinden auch keine.

Diese 500 mAh übersetzen sich nicht automatisch in mehr Laufzeit: Die RG 477V versorgt ein 120-Hz-Panel und eine aktive Kühlung, während das AMOLED der Flip 2 umso weniger verbraucht, je dunkler das Bild ist.

Verdikt

Die RG 477V gewinnt beim einzigen vergleichbaren Wert: 5500 mAh gegen 5000, also 10 % mehr Kapazität. Da kein Datenblatt weiter trägt, ist das die einzige vertretbare Entscheidung.

Betriebssystem

Das ist das Kriterium mit der größten Informationslücke. Das Datenblatt der RG 477V dokumentiert ausdrücklich Android 14; das der Flip 2 nennt kein System, und wir leiten es nicht an ihrer Stelle ab.

Das ist kein Detail: Die Android-Version entscheidet darüber, ob sich aktuelle Emulatoren installieren lassen und ob ein Frontend nutzbar ist. Beide Maschinen geben übrigens einen Videoausgang an, aber nur die RG 477V nennt dessen Auflösung.

Verdikt

Die RG 477V gewinnt aus einem überprüfbaren Grund: Sie ist die einzige, deren Systemversion dokumentiert ist. Bei einem Kauf, bei dem die Spielesammlung von genau dieser Version abhängt, hat diese Information konkreten Wert.

Verarbeitung

Die Flip 2 bringt ein AMOLED-Panel, UFS-3.1-Speicher, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1, Front-Stereolautsprecher und eine Kühlung mit. Ihr Scharnier ist das fertigungstechnisch anspruchsvollste Element dieses Duells.

Die RG 477V hält dagegen mit einem OCA-laminierten Panel, Frontlautsprechern, die als High-Fidelity-Stereo beschrieben werden, einer RGB-Beleuchtung, einem 1080p-Videoausgang, einem SD-Kartenleser für bis zu 2 TB und Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax. Ihr Bluetooth bleibt bei 5.0 gegenüber 5.1 und ihr Speicher bei UFS 2.2 gegenüber UFS 3.1. Beide Gehäuse sind aus Kunststoff.

Verdikt

Die Flip 2 gewinnt. AMOLED, UFS 3.1 und Bluetooth 5.1 sind drei dokumentierte Vorteile bei Schlüsselkomponenten, und der Klappmechanismus schützt das Display dauerhaft.

Welche passt zu Ihrem Profil?

Sie wollen vor allem 2D und PS1

Nehmen Sie die RG 477V, ohne zu zögern. Ihr 4:3-Display in 1280 × 960 zeigt SNES-, Mega-Drive-, Game-Boy-Advance- und PlayStation-1-Spiele in ihrem ursprünglichen Rahmen, auf der gesamten Fläche. Ihr Steuerkreuz oben sitzt für diese Titel genau richtig, und ihre 120 Hz glätten das Scrolling. Auf der Flip 2 verlieren dieselben Spiele einen großen Teil des Displays an schwarze Balken.

Sie zielen auf PS2 und GameCube

Nehmen Sie die Retroid Pocket Flip 2. Diese Generationen haben Spiele hervorgebracht, die für ein breites Bild gedacht waren – ihr AMOLED in 1920 × 1080 gibt sie ohne Beschnitt wieder, und ihr UFS-3.1-Speicher lädt schneller als das UFS 2.2 der RG 477V. Behalten Sie im Kopf, dass die Kompatibilität unabhängig von der Hardware nur teilweise bleibt.

Sie spielen unterwegs

Nehmen Sie die Flip 2. Sie ist das einzige Format des Duells, das das Display auf die Bedienelemente klappt: Sie wandert ohne Hülle und ohne Sorge um die Scheibe in die Tasche, und ihre 140,5 mm im zugeklappten Zustand passen in eine Jackentasche. Die RG 477V ist 50 g leichter und mit ihren 18 mm deutlich schlanker, aber ihr Display bleibt ungeschützt, was eine Tasche erforderlich macht.

Häufige Fragen

Ist ein 4:3-Display wirklich ein Vorteil?

Ja, für den gesamten Katalog, der vor der Ankunft von 16:9 entstand. In 4:3 belegt ein SNES- oder PS1-Spiel die gesamte Fläche. Auf einem 16:9-Display muss man sich zwischen schwarzen Balken und einem gestreckten Bild entscheiden, das die Sprites verzerrt. Bei PSP oder PS2 dreht sich der Vorteil um.

Läuft die Retroid Pocket Flip 2 unter Android?

Ihr technisches Datenblatt dokumentiert kein Betriebssystem, deshalb behaupten wir es nicht. Was es dagegen angibt, sind ein Touchscreen, ein Gyroskop, Wi-Fi 6 und Bluetooth 5.1. Bei der RG 477V ist das System ausdrücklich angegeben: Android 14. Prüfen Sie diesen Punkt vor der Bestellung auf der Produktseite.

Ist das Scharnier des Klappmechanismus eine Schwachstelle?

Es ist mechanisch das am stärksten beanspruchte Teil der Flip 2, und ihr Datenblatt nennt keine Zahl an Öffnungszyklen. Im Gegenzug schützt es das Display, wenn die Konsole geschlossen ist, was das Kratzerrisiko in der Tasche ausschließt. Die RG 477V hat kein bewegliches Teil, lässt ihre Scheibe dafür aber offen liegen.

Welche hat die bessere reale Akkulaufzeit?

Die Datenblätter nennen nur Kapazitäten: 5500 mAh für die RG 477V, 5000 mAh für die Flip 2. Keines beziffert eine Spieldauer, die ohnehin vom emulierten System, von der Helligkeit und vom Anzeigemodus abhängt. Beim einzigen verfügbaren Wert hat die RG 477V 10 % mehr Reserve.

Fazit

Die RG 477V ist die Maschine des Retro-Puristen: natives 4:3, 120 Hz, Steuerkreuz oben, 250 g und ein dokumentiertes System. Die Flip 2 ist die Maschine für den täglichen Weg: AMOLED in 1080p, UFS 3.1 und ein Klappdeckel, der die Hülle ersetzt. Wenn Ihre Bibliothek bei der PlayStation 1 endet, gewinnt die erste in jedem Fall; wenn sie bis zur PS2 reicht, ist die zweite das bessere Werkzeug.

Sehen Sie sich die Produktseiten der Anbernic RG 477V und der Retroid Pocket Flip 2 an und verfeinern Sie Ihre Wahl mit unserem Vergleichsrechner für Handheld-Konsolen.

Kommentar hinterlassen