Es ist das knappste Duell im bezahlbaren Retrogaming. Die Anbernic RG35XX H und die TrimUI Brick teilen sich dasselbe Terrain: 4:3-Display, winziges Gehäuse, 1 GB RAM und ein Ehrgeiz, der weit vor der PlayStation 2 endet. In fast allem anderen unterscheiden sie sich jedoch – angefangen bei einem Punkt, der über die Hälfte der Einsatzzwecke entscheidet: Die Brick hat überhaupt keinen Analogstick.

Vergleichstabelle

Anbernic RG35XX H und TrimUI Brick, Angaben aus den Produktdatenblättern
Merkmal Anbernic RG35XX H TrimUI Brick
Display-Typ IPS IPS
Größe und Format 3,5” (8,9 cm) in 4:3 3,2” (8,1 cm) in 4:3
Auflösung 640 × 480 1024 × 768
Pixeldichte 228 PPI 400 PPI
Chipsatz Allwinner H700 Allwinner A133 Plus
GPU Mali-G31 MP2 PowerVR GE8300
CPU-Takt 1,5 GHz 1,8 GHz – 2,0 GHz
RAM 1 GB LPDDR4 1 GB LPDDR3
Speicher Doppelter externer microSD-Slot 8 GB eMMC
Akku 3300 mAh 3000 mAh
System laut Datenblatt
Gewicht 180 g 159 g
Abmessungen 145 × 69 × 16 mm 73,2 × 109,9 × 11,8 - 19,9 mm
Material Kunststoff Kunststoff oder Metall (Aluminium)
Lautsprecher Unten Auf der Vorderseite
Sticks Zwei, symmetrisch Kein Stick
Wi-Fi / Bluetooth 5 / 4.2 4 / 2.1

Die Gedankenstriche stehen für ein Merkmal, das im Produktdatenblatt nicht angegeben ist. Keine der beiden dokumentiert ihr Betriebssystem; beide Maschinen stehen dafür in unserer Kollektion Retro-Konsolen Linux.

Display und Bildformat

Beide Konsolen setzen auf ein IPS-Panel im Format 4:3, die richtige Wahl für Retro. Der Rest trennt sie: Die RG35XX H bietet 3,5 Zoll (8,9 cm) mit 640 × 480, also 228 PPI, die Brick geht auf 3,2 Zoll (8,1 cm) herunter, steigt dafür auf 1024 × 768, also 400 PPI.

Das ist der größte Dichteunterschied des Vergleichs, sofort sichtbar an Schriften und Farbverläufen. Die RG35XX H behält ein Argument: 3,5 Zoll gegen 3,2, also eine größere Anzeigefläche und bessere Lesbarkeit bei Game-Boy-Advance-Spielen.

Verdikt

Die TrimUI Brick gewinnt. 400 PPI gegen 228 und 1024 × 768 gegen 640 × 480 – das sind zwei zu deutliche Abstände, um von 0,3 Zoll Diagonale ausgeglichen zu werden.

Leistung und Emulation

Die RG35XX H stützt sich auf einen Allwinner H700, vier Cortex-A53 mit 1,5 GHz, GPU Mali-G31 MP2, 1 GB LPDDR4. Die Brick nutzt einen Allwinner A133 Plus, ebenfalls vier Cortex-A53, aber mit 1,8 bis 2,0 GHz, GPU PowerVR GE8300, 1 GB LPDDR3.

Die Brick hat die schnellere CPU, aber Speicher einer älteren Generation. Den Ausschlag gibt die angegebene Kompatibilität: Die RG35XX H nennt Dreamcast und Nintendo 64 ohne Vorbehalt, dazu DS, PS1 und SNES; die Brick führt diese beiden Systeme mit Vorbehalten auf. Beim Rest laufen die Datenblätter zusammen: Saturn und PSP teilweise, GameCube außer Reichweite, weder PS2 noch 3DS in irgendeiner Liste.

Verdikt

Die RG35XX H gewinnt. Sie ist die Einzige, deren Datenblatt N64 und Dreamcast ohne Vorbehalt angibt. Bei diesen beiden Schlüsselsystemen gleicht ihr LPDDR4-Speicher die 500 MHz weniger CPU-Takt aus.

Ergonomie und Format

Das ist der Punkt, der über Ihren Kauf entscheidet. Das Datenblatt der TrimUI Brick weist das völlige Fehlen eines Analogsticks aus, ebenso das Fehlen analoger Trigger, von Hall-Effekt, L3/R3, Touch und Gyroskop. Die RG35XX H bringt zwei symmetrische Sticks und L3/R3 mit und beansprucht eine ergonomische Handhabung, die die Brick nicht erwähnt.

Auch die Formate gehen auseinander: 145 × 69 × 16 mm bei 180 g auf Seiten der RG35XX H gegen 73,2 × 109,9 × 11,8 - 19,9 mm bei 159 g auf Seiten der Brick, davon 11,8 mm an der dünnsten Stelle.

Verdikt

Die RG35XX H gewinnt, und zwar deutlich. Ohne Analogstick macht die Brick alle N64-, PS1- und Dreamcast-Titel unspielbar, die auf analogem Zielen oder einer analogen Kamera beruhen. Das ist eine funktionale Grenze, keine Frage des Komforts.

Akkulaufzeit

Die RG35XX H gibt 3300 mAh an, die Brick 3000 mAh. Kein Datenblatt rechnet diese Kapazität in Spielstunden um, und wir werden das nicht an ihrer Stelle tun.

Dieser Abstand von 10 % muss vor dem Hintergrund eines Details gesehen werden: Die Brick steuert 2,4-mal so viele Pixel an, und ihre CPU taktet höher. Beim Laden holt sie einen Punkt zurück, mit zwei Anschlüssen, während die RG35XX H nur einen bietet.

Verdikt

Die RG35XX H gewinnt bei der reinen Kapazität, 3300 mAh gegen 3000, und hat obendrein ein Display mit halb so vielen Pixeln.

Betriebssystem

Keines der beiden Datenblätter gibt ein Betriebssystem an, und wir werden nicht über eine Oberfläche urteilen, die die Daten nicht dokumentieren. Beide Maschinen sind in unserer Kollektion Retro-Konsolen Linux eingeordnet, was sie von den Android-Modellen unterscheidet.

Die Organisation des Speichers ist dagegen dokumentiert und sehr unterschiedlich. Die RG35XX H arbeitet mit einem doppelten externen microSD-Slot, ohne internen Speicher: Alles geht von der Karte aus. Die Brick verfügt zusätzlich zu ihrem SD-Kartenleser über 8 GB internes eMMC, wodurch sich das System im internen Speicher halten und die Karte den Spielen vorbehalten lässt.

Verdikt

Die TrimUI Brick gewinnt. Ihre 8 GB eMMC trennen System und Daten, was das Sichern von Karten vereinfacht und den Start absichert.

Verarbeitung

Die Brick ist die Einzige, deren Datenblatt ein Gehäuse aus Kunststoff oder Metall (Aluminium) anbietet, was in dieser Preisklasse selten ist. Sie gibt außerdem Stereo-Lautsprecher auf der Vorderseite und einen Kopfhöreranschluss an.

Die RG35XX H besteht vollständig aus Kunststoff, und ihr Datenblatt weist das Fehlen von Stereo-Lautsprechern aus, die unten am Gehäuse sitzen. Bei der Konnektivität holt sie den Vorteil zurück: Wi-Fi 5 und Bluetooth 4.2 gegen Wi-Fi 4 und Bluetooth 2.1, und sie ist die Einzige, die einen Videoausgang angibt.

Verdikt

Die TrimUI Brick gewinnt bei der Fertigung: Aluminium-Option, Stereo auf der Vorderseite, 159 g und 11,8 mm. Die RG35XX H behält einen klaren Vorsprung bei der Konnektivität, aber das Objekt ist weniger sorgfältig gemacht.

Welche passt zu welchem Profil?

Sie wollen vor allem 2D und PS1

Nehmen Sie die TrimUI Brick. Für Super Nintendo, Mega Drive, Game Boy Advance und NES liefern ihre 400 PPI bei 1024 × 768 das schärfste Bild des Duells. Ein Vorbehalt bei der PS1: Ohne Analogstick bleiben Titel, die freies Zielen oder eine freie Kamera verlangen, außer Reichweite. Wenn sich Ihre PS1-Bibliothek mit dem Steuerkreuz spielen lässt, ist die Brick perfekt.

Sie zielen auf PS2 und GameCube

Nehmen Sie keine von beiden. Beide Datenblätter sind eindeutig: GameCube wird bei beiden als außer Reichweite ausgewiesen, und die PlayStation 2 taucht in keiner der beiden Systemlisten auf. Mit 1 GB RAM und einer Einsteiger-GPU wird daran keine Einstellung etwas ändern. Greifen Sie zu einer Android-Maschine wie der RG557 oder der Retroid Pocket 5, deren Datenblätter diese Systeme angeben – mit dem üblichen Vorbehalt einer nie vollständigen Kompatibilität.

Sie spielen unterwegs

Nehmen Sie die TrimUI Brick. Mit 159 g und 11,8 mm an der dünnsten Stelle bei 73,2 mm Breite ist sie die Einzige von beiden, die wirklich in eine Hosentasche passt. Ihre Stereo-Lautsprecher auf der Vorderseite sind unterwegs besser geeignet als der Ausgang unten am Gehäuse der RG35XX H, und ihr doppelter Ladeanschluss vereinfacht die Nutzung einer Powerbank.

Häufige Fragen

Ist das Fehlen eines Sticks bei der Brick ein Ausschlusskriterium?

Das hängt von Ihrem Katalog ab. Für NES, Super Nintendo, Mega Drive und Game Boy Advance reicht das Steuerkreuz, und die Brick verliert nichts. Für Nintendo 64, Dreamcast und einen Teil der PlayStation 1 gehört der Stick zur Konzeption der Spiele: Ohne ihn sind diese Titel unbequem bis unspielbar.

Laufen diese Konsolen unter Linux?

Ihre technischen Datenblätter dokumentieren das Betriebssystem nicht, deshalb behaupten wir es nicht. Beide Maschinen sind in unserer Kollektion Retro-Konsolen Linux eingeordnet, im Gegensatz zu den Android-Modellen des Shops: konkret eine Oberfläche, die auf das Starten von Spielen ausgelegt ist, ohne App-Store.

Warum ist das Bild der Brick auf einem kleineren Display feiner?

Weil die Pixeldichte nicht von der Größe abhängt, sondern vom Verhältnis zwischen Auflösung und Diagonale. Die Brick zeigt 1024 × 768 auf 3,2 Zoll, also 400 PPI; die RG35XX H zeigt 640 × 480 auf 3,5 Zoll, also 228 PPI. Auf der Brick ist jeder Pixel kleiner, also ist das Bild feiner.

Kann man bei beiden Maschinen Speicher ergänzen?

Ja, beide Datenblätter nennen einen SD-Kartenleser. Die RG35XX H geht mit einem doppelten externen microSD-Slot weiter, auf dem ihr gesamter Betrieb beruht, da sie keinen dokumentierten internen Speicher hat. Die Brick ergänzt ihren Leser um 8 GB eMMC, wodurch sie System und Spiele trennen kann.

Fazit

Die RG35XX H ist die vielseitigere: Ihre Analogsticks öffnen ihr Nintendo 64, Dreamcast und die gesamte PlayStation 1, ihr Akku ist größer und ihre Konnektivität moderner. Die TrimUI Brick ist das schönere Objekt mit dem besseren Display, doch ihr fehlender Stick beschränkt sie auf den 2D-Katalog und auf Spiele mit Steuerkreuz. Entscheiden Sie nach Ihren Spielen.

Die ausführlichen Datenblätter der Anbernic RG35XX H und der TrimUI Brick liefern den Rest, und unser Vergleichstool für Handheld-Konsolen erlaubt es, sie anderen Modellen gegenüberzustellen.

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