Zwei Konsolen an der Spitze des Android-Retrogamings für unterwegs, zwei nahezu identische AMOLED-Displays in 1080p – und trotzdem eine Wahl, die alles andere als offensichtlich ist. Die Retroid Pocket 5 stützt sich auf einen Snapdragon 865 in einem 280 g leichten Gehäuse; die Anbernic RG557 bringt einen Dimensity 8300, 12 GB Arbeitsspeicher und 256 GB Speicher mit, bei 347 g. Es ist eine Abwägung zwischen roher Leistung und Handlichkeit.

Vergleichstabelle

Retroid Pocket 5 und Anbernic RG557, Angaben aus den Produktseiten
Merkmal Retroid Pocket 5 Anbernic RG557
Displaytyp AMOLED AMOLED
Größe und Format 5,5” (14 cm) im 16:9 5,48” (13,9 cm) im 16:9
Auflösung 1920 × 1080 1920 × 1080
Pixeldichte 400 PPI 401 PPI
Chipsatz Qualcomm Snapdragon 865 MediaTek Dimensity 8300
GPU Qualcomm Adreno 650 Mali-G615 MC6
RAM 8 GB LPDDR4X 12 GB LPDDR5X
Speicher 128 GB UFS 3.1 256 GB UFS 4.0
Akku 5000 mAh 5500 mAh
System laut Produktseite
Gewicht 280 g 347 g
Abmessungen 199,2 × 78,5 × 15,6 mm 223 × 89 × 15 - 25 mm
Lautsprecher An der Front Unten
WLAN / Bluetooth 6 / 5.1 6e / 5.3

Ein Gedankenstrich steht für ein Merkmal, das auf der Produktseite fehlt, etwa das Betriebssystem. Beide Maschinen finden sich in unserer Kollektion Android-Konsolen, aber es ist keine Version dokumentiert.

Display und Bildformat

Bei diesem Kriterium sind die beiden Datenblätter fast austauschbar: AMOLED mit 5,5 Zoll (14 cm) in 1920 × 1080 bei 400 PPI für die Retroid Pocket 5, AMOLED mit 5,48 Zoll (13,9 cm) in 1920 × 1080 bei 401 PPI für die RG557. Ein Hundertstel Zoll und ein PPI Unterschied erzeugen keinerlei wahrnehmbaren Unterschied.

Die Wahl von AMOLED in 1080p ist in dieser Preisklasse stimmig: Die tiefen Schwarzwerte kommen PS2- und GameCube-Spielen zugute. Der gemeinsame Nachteil ist das 16:9-Format, das 4:3-Spielen schwarze Balken aufzwingt. Keine der Produktseiten dokumentiert Bildwiederholrate oder Helligkeit.

Urteil

Die RG557 gewinnt um Haaresbreite, mit 401 PPI gegenüber 400. Klar gesagt: Der Unterschied ist in der Praxis null und wird niemandem auffallen. Es ist das einzige Kriterium dieses Vergleichs, bei dem der Gleichstand fast perfekt ist.

Leistung und Emulation

Der Abstand ist deutlich und in jeder Zeile dokumentiert. Die RG557 trägt einen Dimensity 8300, acht Cortex-A715 von 2,2 bis 3,35 GHz, GPU Mali-G615 MC6 mit 1,4 GHz, 12 GB LPDDR5X und 256 GB UFS 4.0. Die Retroid Pocket 5 hält mit einem Snapdragon 865 dagegen, acht Cortex-A77 von 1,8 bis 2,84 GHz, Adreno 650 mit 587 MHz, 8 GB LPDDR4X und 128 GB UFS 3.1. Das sind zwei komplette Speichergenerationen Unterschied.

Beide Produktseiten nennen dennoch denselben Umfang: PS2, 3DS, Wii, GameCube, Saturn, PSP, Dreamcast, N64, DS, PS1 und bis hinunter zur SNES, wobei die Switch mit Vorbehalt angegeben wird und die PS3 wie auch die Wii U außer Reichweite sind. Bei PS2 und GameCube werden diese Systeme als spielbar angegeben, nicht als vollständig kompatibel.

Urteil

Die RG557 gewinnt ohne Diskussion. Der angegebene Umfang ist identisch, die Rechenreserve ist es nicht – und genau sie trennt ein PS2-Spiel, das gerade so läuft, von einem PS2-Spiel, das auf Dauer angenehm bleibt.

Ergonomie und Format

Die Retroid Pocket 5 misst 199,2 × 78,5 × 15,6 mm bei 280 g, mit gleichbleibender Dicke. Die RG557 kommt auf 223 × 89 × 15 - 25 mm bei 347 g: 24 mm und 67 g mehr.

Auch die Anordnung unterscheidet sich. Die Retroid setzt ihre symmetrischen Sticks und das Steuerkreuz nach oben, wodurch der linke Daumen in Ruhestellung direkt auf dem Kreuz liegt – gut für 2D. Die RG557 setzt auf asymmetrische Sticks mit dem Steuerkreuz unten, was der 3D zugutekommt. Beide beanspruchen ergonomische Haptik, Kühlung, Vibration, übereinanderliegende analoge Schultertasten, Hall-Effekt, L3/R3, Touch und Gyroskop für sich.

Urteil

Die Retroid Pocket 5 gewinnt. 67 g weniger und eine gleichbleibende Dicke von 15,6 mm verändern den Komfort einer einstündigen Session spürbar, und ihr Steuerkreuz oben sitzt für den 2D-Katalog besser.

Akkulaufzeit

Die RG557 nennt 5500 mAh, die Retroid Pocket 5 5000 mAh. Keine der Produktseiten übersetzt diese Kapazität in Spielstunden, und es wäre unredlich, hier eine Zahl zu behaupten.

Diese 500 mAh muss man einordnen: Die RG557 versorgt eine CPU, die bis 3,35 GHz geht, und eine GPU mit 1,4 GHz. Bei gleicher Last verbraucht die stärkere Maschine mehr. Beide laden über einen Anschluss an der Unterseite und verfügen über eine dokumentierte Kühlung.

Urteil

Die RG557 gewinnt beim einzigen verfügbaren Datenpunkt, 10 % mehr Kapazität. Ausdrücklicher Vorbehalt: Ihr deutlich schnellerer Prozessor verbraucht auch mehr, was diesen Vorsprung bei intensiver Nutzung schmälern kann.

Betriebssystem

Weder die Produktseite der Retroid Pocket 5 noch die der RG557 dokumentiert ihre Android-Version. Beide stehen in unserer Kollektion Android-Konsolen, was App-Stores, installierbare Emulatoren und anpassbare Frontends bedeutet.

Was die Produktseiten dokumentieren, ist der Platz, um das auszunutzen: 256 GB in UFS 4.0 gegen 128 GB in UFS 3.1. Eine Sammlung an Emulatoren, deren Konfigurationen und die schwersten Spiele füllen 128 GB schnell. Beide akzeptieren eine SD-Karte, doch der interne Speicher bleibt schneller.

Urteil

Die RG557 gewinnt. Da das System auf beiden Seiten nicht dokumentiert ist, entscheidet der doppelte interne Speicher in einer neueren Generation.

Verarbeitung

Beide Gehäuse bestehen aus Kunststoff, aber zwei Details trennen sie. Die Retroid Pocket 5 setzt ihre Lautsprecher an die Front, die RG557 an die Gehäuseunterseite: Ein Frontlautsprecher wirft den Ton zu Ihnen und wird nicht von der Handfläche verdeckt.

Dann das Profil: Die Retroid hält 15,6 mm gleichbleibende Dicke, während die RG557 zwischen 15 und 25 mm variiert. Bei der Konnektivität holt sich die RG557 den Vorteil zurück, mit WLAN 6e und Bluetooth 5.3 gegen WLAN 6 und Bluetooth 5.1. Beide nennen einen Videoausgang, einen Kopfhöreranschluss, USB-C und einen SD-Kartenleser.

Urteil

Die Retroid Pocket 5 gewinnt beim Gerät selbst: Frontlautsprecher, gleichbleibende Dicke und 67 g weniger bei identischem Display. Die RG557 behält einen messbaren Vorsprung bei der Funkverbindung.

Welche passt zu Ihrem Profil?

Sie wollen vor allem 2D und PS1

Nehmen Sie die Retroid Pocket 5. Für Super Nintendo, Mega Drive, Game Boy Advance und PlayStation 1 hat der Snapdragon 865 beträchtliche Reserven: Die Mehrleistung der RG557 bringt hier nichts. Dafür machen sich ihr Steuerkreuz oben und die 67 g weniger in jeder Partie bemerkbar. Mehr Gewicht für 16-Bit zu bezahlen, hat keine technische Rechtfertigung.

Sie zielen auf PS2 und GameCube

Nehmen Sie die Anbernic RG557. Bei diesen beiden Systemen ist die Rechenreserve genau das, was ein spielbares von einem flüssigen Spiel trennt: GPU mit 1,4 GHz gegen 587 MHz, 12 GB LPDDR5X gegen 8 GB LPDDR4X, UFS 4.0 gegen UFS 3.1. Ihre asymmetrischen Sticks passen zudem zu den 3D-Spielen dieser Generationen. Nehmen Sie die 347 g in Kauf, und behalten Sie im Kopf, dass die Kompatibilität mit PS2 und GameCube nie vollständig sein wird.

Sie spielen unterwegs

Nehmen Sie die Retroid Pocket 5. Ihre 280 g gegenüber 347 g und die gleichbleibende Dicke von 15,6 mm machen sie zur naheliegenden Pendlermaschine. Ihre 199,2 mm Länge passen in eine Tasche, die die 223 mm der RG557 bereits füllen, und ihre Frontlautsprecher setzen sich in lauter Umgebung besser durch.

Häufige Fragen

Ist der Dimensity 8300 dem Snapdragon 865 wirklich überlegen?

In allen dokumentierten Punkten: ja. Die RG557 geht bis 3,35 GHz gegenüber 2,84 GHz, ihre GPU läuft mit 1,4 GHz gegenüber 587 MHz, und sie hat 12 GB LPDDR5X und 256 GB UFS 4.0 gegenüber 8 GB LPDDR4X und 128 GB UFS 3.1. Der Abstand ist strukturell, nicht marginal.

Haben beide Konsolen dasselbe Display?

Praktisch ja. Die Retroid Pocket 5 nennt ein AMOLED mit 5,5 Zoll (14 cm) bei 400 PPI, die RG557 ein AMOLED mit 5,48 Zoll (13,9 cm) bei 401 PPI, beide in 1920 × 1080. Dieser Unterschied schlägt sich sichtbar in nichts nieder. Weder die eine noch die andere dokumentiert Helligkeit oder Bildwiederholrate.

Kann man auf diesen Maschinen Switch-Spiele spielen?

Beide Produktseiten führen die Switch mit Vorbehalt auf, ohne sie als voll unterstützt anzugeben: Darauf sollten Sie Ihren Kauf also nicht stützen. PlayStation 3 und Wii U werden dagegen auf beiden Maschinen klar als außer Reichweite ausgewiesen.

Reichen 128 GB für eine Retro-Sammlung?

Für die Systeme bis zur PlayStation 1 locker: Diese Spiele wiegen höchstens ein paar hundert Megabyte. Bei PS2, GameCube und Wii kann jeder Titel mehrere Gigabyte überschreiten, und der Platz schwindet schnell. Beide akzeptieren eine SD-Karte, aber die RG557 startet mit 256 GB intern.

Fazit

Die RG557 ist die stärkere, und zwar deutlich: Sie gewinnt bei Prozessor, Arbeitsspeicher, Speicherplatz und Akku. Die Retroid Pocket 5 gewinnt beim Gerät selbst: 67 g weniger, gleichbleibende Dicke, Frontlautsprecher und ein fürs Retro besser platziertes Steuerkreuz. Wenn Ihre Bibliothek bis zur PS2 reicht, ist die RG557 der richtige Kauf; endet sie bei der PSP, wird die Retroid Pocket 5 im Alltag angenehmer sein.

Die Produktseiten der Retroid Pocket 5 und der Anbernic RG557 führen den Rest aus, und unser Vergleichsrechner für Handheld-Konsolen stellt sie den anderen Modellen gegenüber.

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