Deux consoles au sommet du rétrogaming portable Android, deux écrans AMOLED 1080p quasiment identiques, et pourtant un choix qui n'a rien d'évident. La Retroid Pocket 5 s'appuie sur un Snapdragon 865 dans un châssis de 280 g ; l'Anbernic RG557 embarque un Dimensity 8300, 12 Go de mémoire et 256 Go de stockage, pour 347 g. C'est un arbitrage entre puissance brute et encombrement.

Tableau comparatif

Retroid Pocket 5 et Anbernic RG557, caractéristiques issues des fiches produit
Caractéristique Retroid Pocket 5 Anbernic RG557
Type d'écran AMOLED AMOLED
Taille et format 5.5” en 16:9 5.48” en 16:9
Résolution 1920 × 1080 1920 × 1080
Densité de pixels 400 PPI 401 PPI
Chipset Qualcomm Snapdragon 865 MediaTek Dimensity 8300
GPU Qualcomm Adreno 650 Mali-G615 MC6
RAM 8 GB LPDDR4X 12 GB LPDDR5X
Stockage 128 GB UFS 3.1 256 GB UFS 4.0
Batterie 5000 mAh 5500 mAh
Système sur la fiche
Poids 280 g 347 g
Dimensions 199.2 × 78.5 × 15.6 mm 223 × 89 × 15 - 25 mm
Haut-parleurs À l'avant En bas
Wi-Fi / Bluetooth 6 / 5.1 6e / 5.3

Un tiret signale une caractéristique absente de la fiche produit, comme le système d'exploitation. Les deux machines figurent dans notre collection Consoles Android, mais aucune version n'est documentée.

Écran et format d'image

Sur ce critère, les deux fiches sont presque interchangeables : AMOLED de 5.5 pouces en 1920 × 1080 à 400 PPI pour la Retroid Pocket 5, AMOLED de 5.48 pouces en 1920 × 1080 à 401 PPI pour la RG557. Un centième de pouce et un PPI d'écart ne produisent aucune différence perceptible.

Le choix de l'AMOLED en 1080p est cohérent à ce niveau de gamme : les noirs profonds servent les jeux PS2 et GameCube. Le revers commun est le 16:9, qui impose des bandes noires aux jeux 4:3. Aucune fiche ne documente de fréquence de rafraîchissement ni de luminosité.

Verdict

La RG557 l'emporte d'un cheveu, avec 401 PPI contre 400. Soyons clairs : l'écart est nul en pratique et personne ne le verra. C'est le seul critère du comparatif où l'égalité est quasi parfaite.

Puissance et émulation

L'écart est net et documenté sur chaque ligne. La RG557 embarque un Dimensity 8300, huit Cortex-A715 de 2.2 à 3.35 GHz, GPU Mali-G615 MC6 à 1.4 GHz, 12 Go de LPDDR5X et 256 Go d'UFS 4.0. La Retroid Pocket 5 aligne un Snapdragon 865, huit Cortex-A77 de 1.8 à 2.84 GHz, Adreno 650 à 587 MHz, 8 Go de LPDDR4X et 128 Go d'UFS 3.1. Ce sont deux générations complètes de mémoire d'écart.

Les deux fiches annoncent pourtant le même périmètre : PS2, 3DS, Wii, GameCube, Saturn, PSP, Dreamcast, N64, DS, PS1 et jusqu'à la SNES, avec la Switch signalée avec réserves et la PS3 comme la Wii U hors de portée. Sur la PS2 et la GameCube, ces systèmes sont annoncés comme jouables, pas comme intégralement compatibles.

Verdict

La RG557 l'emporte sans discussion. Le périmètre annoncé est identique, mais la marge de calcul ne l'est pas, et c'est elle qui sépare un jeu PS2 qui tient tout juste d'un jeu PS2 confortable sur la durée.

Ergonomie et format

La Retroid Pocket 5 mesure 199.2 × 78.5 × 15.6 mm pour 280 g, à épaisseur constante. La RG557 affiche 223 × 89 × 15 - 25 mm pour 347 g : 24 mm et 67 g en plus.

La disposition diffère aussi. La Retroid place ses sticks symétriques et sa croix en haut, ce qui met le pouce gauche directement sur la croix au repos et sert la 2D. La RG557 opte pour des sticks asymétriques avec la croix en bas, ce qui favorise la 3D. Les deux revendiquent prise en main ergonomique, refroidissement, vibration, gâchettes analogiques superposées, effet Hall, L3/R3, tactile et gyroscope.

Verdict

La Retroid Pocket 5 l'emporte. 67 g de moins et une épaisseur constante de 15.6 mm changent réellement le confort d'une session d'une heure, et sa croix en haut est mieux placée pour le catalogue 2D.

Autonomie

La RG557 annonce 5500 mAh, la Retroid Pocket 5 5000 mAh. Aucune fiche ne traduit cette capacité en heures de jeu, et il serait malhonnête d'en avancer une.

Ces 500 mAh doivent être remis en perspective : la RG557 alimente un CPU qui monte à 3.35 GHz et un GPU à 1.4 GHz. À charge égale, la machine la plus puissante consomme davantage. Les deux chargent par un port en bas et disposent d'un refroidissement documenté.

Verdict

La RG557 l'emporte sur la seule donnée disponible, 10 % de capacité en plus. Réserve explicite : son processeur nettement plus rapide consomme aussi plus, ce qui peut réduire cet avantage en usage intensif.

Système d'exploitation

Ni la fiche de la Retroid Pocket 5, ni celle de la RG557 ne documente sa version d'Android. Les deux figurent dans notre collection Consoles Android, ce qui signifie boutiques d'applications, émulateurs installables et frontends personnalisables.

Ce que les fiches documentent, c'est la place disponible pour en profiter : 256 Go en UFS 4.0 contre 128 Go en UFS 3.1. Une collection d'émulateurs, leurs configurations et les jeux les plus lourds saturent vite 128 Go. Les deux acceptent une carte SD, mais le stockage interne reste plus rapide.

Verdict

La RG557 l'emporte. À système non documenté des deux côtés, c'est le double de stockage interne, dans une génération plus récente, qui départage.

Finition

Les deux coques sont en plastique, mais deux détails les séparent. La Retroid Pocket 5 place ses haut-parleurs en façade, la RG557 en bas de coque : un haut-parleur en façade projette le son vers vous et ne se bouche pas avec la paume.

Ensuite le profil : la Retroid conserve 15.6 mm d'épaisseur constante quand la RG557 varie de 15 à 25 mm. La RG557 reprend l'avantage sur la connectivité, avec Wi-Fi 6e et Bluetooth 5.3 contre Wi-Fi 6 et Bluetooth 5.1. Les deux annoncent une sortie vidéo, une prise casque, l'USB-C et un lecteur de carte SD.

Verdict

La Retroid Pocket 5 l'emporte sur l'objet lui-même : haut-parleurs en façade, épaisseur constante et 67 g de moins pour un écran identique. La RG557 garde une avance mesurable sur la connectivité sans fil.

Laquelle choisir selon votre profil

Vous voulez surtout la 2D et la PS1

Prenez la Retroid Pocket 5. Pour la Super Nintendo, la Mega Drive, la Game Boy Advance et la PlayStation 1, le Snapdragon 865 a une marge considérable : la puissance supplémentaire de la RG557 ne servira à rien. En revanche, sa croix en haut et ses 67 g de moins se ressentent à chaque partie. Payer plus lourd pour du 16 bits n'a aucune justification technique.

Vous visez la PS2 et la GameCube

Prenez l'Anbernic RG557. Sur ces deux systèmes, la marge de calcul est exactement ce qui sépare un jeu jouable d'un jeu fluide : GPU à 1.4 GHz contre 587 MHz, 12 Go de LPDDR5X contre 8 Go de LPDDR4X, UFS 4.0 contre UFS 3.1. Ses sticks asymétriques conviennent en plus aux jeux 3D de ces générations. Acceptez les 347 g, et gardez en tête que la compatibilité PS2 et GameCube ne sera jamais totale.

Vous jouez dans les transports

Prenez la Retroid Pocket 5. Ses 280 g contre 347 g et son épaisseur constante de 15.6 mm en font la machine de trajet évidente. Ses 199.2 mm de longueur passent dans une sacoche que les 223 mm de la RG557 remplissent déjà, et ses haut-parleurs en façade se font mieux entendre dans un environnement bruyant.

Questions fréquentes

Le Dimensity 8300 est-il vraiment supérieur au Snapdragon 865 ?

Sur toutes les lignes documentées, oui. La RG557 monte à 3.35 GHz contre 2.84 GHz, son GPU tourne à 1.4 GHz contre 587 MHz, et elle dispose de 12 Go de LPDDR5X et 256 Go d'UFS 4.0 contre 8 Go de LPDDR4X et 128 Go d'UFS 3.1. L'écart est structurel, pas marginal.

Les deux consoles ont-elles le même écran ?

Pratiquement. La Retroid Pocket 5 annonce un AMOLED 5.5 pouces à 400 PPI, la RG557 un AMOLED 5.48 pouces à 401 PPI, les deux en 1920 × 1080. Cet écart n'a aucune traduction visible. Ni l'une ni l'autre ne documente sa luminosité ou sa fréquence de rafraîchissement.

Peut-on jouer aux jeux Switch sur ces machines ?

Les deux fiches signalent la Switch avec des réserves, sans l'annoncer comme pleinement prise en charge : ce n'est donc pas un usage sur lequel fonder votre achat. En revanche, la PlayStation 3 et la Wii U sont clairement indiquées comme hors de portée sur les deux machines.

128 Go suffisent-ils pour une collection rétro ?

Pour les systèmes jusqu'à la PlayStation 1, largement : ces jeux pèsent au plus quelques centaines de méga-octets. Pour la PS2, la GameCube et la Wii, chaque titre peut dépasser plusieurs giga-octets et l'espace part vite. Les deux acceptent une carte SD, mais la RG557 part avec 256 Go internes.

Conclusion

La RG557 est la plus puissante, et de loin : elle gagne sur le processeur, la mémoire, le stockage et la batterie. La Retroid Pocket 5 gagne sur l'objet : 67 g de moins, une épaisseur constante, des haut-parleurs en façade et une croix mieux placée pour le rétro. Si votre bibliothèque monte jusqu'à la PS2, la RG557 est le bon achat ; si elle s'arrête à la PSP, la Retroid Pocket 5 sera plus agréable au quotidien.

Les fiches de la Retroid Pocket 5 et de l'Anbernic RG557 détaillent le reste, et notre comparateur de consoles portables les confronte aux autres modèles.

Kommentar hinterlassen