Console portable rétro seule dans sa boîte ouverte, entièrement vide par ailleurs

Sur les places de marché, la même console se vend deux fois : une version nue, et une version « 10 000 jeux inclus » à peine plus chère. Nous vendons la première. Toujours. Aucune de nos consoles ne part avec un jeu commercial dessus, et aucune de nos cartes microSD ne contient de fichier de jeu.

Ce n'est pas un oubli. C'est un choix, avec un coût que nous assumons. Voici ce qu'il y a derrière, et ce que nous mettons à la place dans le colis.

Ce que vous achetez vraiment avec une console « 10 000 jeux »

Ces jeux ne sont pas donnés par leurs éditeurs. Ce sont des copies non autorisées d'œuvres protégées. Or la contrefaçon n'est pas seulement le fait de fabriquer : l'article L335-2 du Code de la propriété intellectuelle vise aussi la vente, l'importation et la détention de marchandises contrefaisantes, et prévoit jusqu'à trois ans d'emprisonnement et 300 000 € d'amende.

Ce sont donc des marchandises que la douane peut retenir. Le règlement européen 608/2013 s'applique à tout ce qui entre sur le territoire de l'Union, y compris les petits envois adressés à des particuliers : un colis peut être immobilisé, puis détruit si l'atteinte est établie. Vous n'avez alors ni la console, ni les jeux, ni forcément un interlocuteur pour vous rembourser. Cela n'arrive pas à tous les colis, mais le risque pèse sur l'acheteur, et aucun vendeur ne peut vous garantir le contraire.

Le vendeur qui préinstalle est rarement celui qui répare

Il y a un second problème, plus terre à terre. Un vendeur qui prend ce risque l'assume rarement dans la durée : envoi direct, pas de facture française, un nom de boutique qui change tous les six mois.

Quand le joystick dérive ou que la batterie gonfle, il faut un vendeur joignable, une facture et une garantie légale de conformité de deux ans opposable en France. C'est précisément ce qui disparaît avec les boutiques éphémères. Notre nom est sur la facture, le SAV est en France, la garantie court deux ans — et cela n'a de valeur que si nous sommes encore là dans deux ans.

Ce que dit la loi, en version courte

Premier point : la copie de sauvegarde. Le II de l'article L122-6-1 du Code de la propriété intellectuelle prévoit que « la personne ayant le droit d'utiliser le logiciel peut faire une copie de sauvegarde lorsque celle-ci est nécessaire pour préserver l'utilisation du logiciel ». Cela vise le logiciel, et vos propres exemplaires.

Deuxième point : le jeu vidéo n'est pas qu'un logiciel. La Cour de cassation, dans son arrêt du 25 juin 2009 (1re chambre civile, n° 07-20.387), le qualifie d'« œuvre complexe », composée d'éléments soumis à des régimes différents. Aucune décision française ne tranche à ce jour la copie d'une cartouche que l'on possède. Le sujet reste discuté.

Troisième point, celui-là parfaitement clair : télécharger une ROM est une contrefaçon, même si vous possédez la cartouche d'origine. Depuis 2011, l'article L122-5 2° réserve l'exception de copie privée aux copies « réalisées à partir d'une source licite ». Un fichier récupéré sur un site tiers n'en est pas une. Posséder l'original ne crée aucun droit de télécharger.

Nous sommes commerçants, pas juristes. Ce qui précède est de l'information, pas un conseil juridique. Pour une situation personnelle, consultez un avocat. Le cadre complet est détaillé sur notre page Où jouer légalement.

Ce que nous préparons à la place, sur chaque console

Pas de jeux, donc, mais pas une boîte brute non plus. Sur chaque console qui part de chez nous :

  • le firmware est vérifié et mis à jour si le constructeur en propose un plus récent ; notre tableau de compatibilité indique ce que la machine accepte ;
  • la carte microSD est formatée puis contrôlée par écriture-relecture complète, ce qui écarte les capacités falsifiées ;
  • l'arborescence des dossiers est en place, prête à recevoir vos fichiers (détail dans notre guide des chemins par firmware) ;
  • les boutons et manettes sont testés un par un, sticks et gâchettes compris ;
  • le menu est en français quand le firmware le permet, ce qui n'est pas le cas de tous ;
  • un guide de démarrage accompagne la console, et la fiche produit indique l'état à la livraison : prête à jouer, à configurer, ou Windows à paramétrer.

Nous préparons donc tout ce qui relève de la machine. Le contenu, lui, est le vôtre, et plusieurs voies légales existent.

Les quatre voies légales, en résumé

Voie Ce que ça donne Ce que ça demande
Copier vos propres cartouches Vos jeux, tels que vous les avez achetés Un lecteur de cartouches, du temps, et les réserves ci-dessus
Abonnements officiels Des catalogues rétro entretenus par les éditeurs Un compte, un paiement récurrent, et le bon matériel selon le service
Rééditions et compilations à l'achat Des titres possédés durablement, avec options d'affichage et sauvegardes Un achat par titre ou par compilation
Homebrew et jeux libres Des créations récentes, gratuites ou payantes Un téléchargement depuis la source officielle

Chacune a ses limites, détaillées sur la page Où jouer légalement. Pour la première, notre guide de copie de cartouches explique le matériel et les formats, système par système.

Ce que ce choix nous coûte

Soyons francs : il nous coûte des ventes. Entre deux annonces au même prix, dont l'une promet des milliers de jeux, l'acheteur choisit rarement la nôtre. Il nous coûte aussi du temps en service client, et parfois un avis négatif.

Nous le faisons quand même parce qu'un stock de marchandises saisissables est un risque que nous ne voulons faire porter à personne, parce qu'une boutique encore ouverte dans cinq ans est plus utile qu'une boutique qui ferme au bout de deux, et parce que ces jeux ont des auteurs, dont certains sont toujours en activité.

Si vous cherchez une machine préparée sérieusement, avec une carte microSD testée avant expédition, la sélection est ici : toutes nos consoles portables rétro.

Questions fréquentes

Pouvez-vous installer des jeux avant l'expédition, même si je vous les fournis ?

Non, dans aucun cas. Nous ne copions aucun fichier de jeu sur les consoles ni sur les cartes que nous vendons, quelle que soit l'origine annoncée. Nous ne pouvons pas vérifier la licéité d'une source, et nous ne voulons pas avoir à le faire.

La console est-elle inutilisable à l'arrivée ?

Non. Elle démarre, les menus fonctionnent, les manettes sont configurées et l'arborescence est prête. Il ne manque que vos fichiers de jeu, à copier sur la carte.

Je possède la cartouche d'origine, puis-je télécharger la ROM correspondante ?

Non. L'exception de copie privée suppose une source licite depuis 2011, et un site de téléchargement tiers n'en est pas une. Posséder l'original ne crée aucun droit de récupérer le fichier ailleurs. C'est le point le moins discutable de tout le sujet.

J'ai déjà acheté une console préchargée ailleurs, que dois-je faire ?

Nous ne pouvons pas vous conseiller juridiquement. Sur le plan pratique, le contenu de la carte n'a aucune valeur de garantie : le vendeur ne remplacera pas la machine sur cette base. Une carte microSD neuve et vérifiée reste une bonne idée, celles fournies étant de qualité inconnue.

Vendez-vous des cartes microSD avec des jeux dessus ?

Non, jamais. Nos cartes sont vendues vides, formatées et contrôlées par écriture-relecture complète. C'est le seul contenu que nous garantissons : de l'espace de stockage qui tient réellement ce qu'il annonce.

Que risque un acheteur, concrètement ?

La contrefaçon couvre aussi l'importation et la détention, et la douane peut retenir un colis à l'entrée dans l'Union européenne, petits envois compris. En pratique, le risque le plus courant reste de perdre le colis et son prix. Pour une situation précise, adressez-vous à un avocat, pas à un vendeur.

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