Carte microSD dressée dans un lecteur USB, console portable rétro posée à plat derrière

Sie haben Ihre Dateien kopiert, die microSD-Karte wieder in die Konsole gesteckt, das Gerät eingeschaltet, und das Menü bleibt leer. Oder die Kategorie erscheint, aber darin wird kein Spiel angezeigt. In neun von zehn Fällen liegt weder ein Defekt der Konsole noch eine fehlerhafte Karte vor: Die Datei liegt am falschen Ort oder in einem Format, das das System nicht lesen kann. Jede Firmware schreibt ihre eigene Ordnerstruktur vor, und ein einziger falsch gesetzter Großbuchstabe genügt, damit der Scan fehlschlägt.

Wenn Sie neu in das Thema einsteigen, beginnen Sie mit unserem Leitfaden So fügen Sie Spiele zu einer Retro-Handheld-Konsole hinzu. Was folgt, ist die nächste Stufe: die exakten Pfade, Firmware für Firmware, die akzeptierten Formate und die Fallstricke.

Spieldateien müssen von Ihren eigenen Cartridges oder Discs oder aus legalen Quellen stammen: Siehe unsere Seite Wo legal spielen. Wir stellen weder Links noch Download-Quellen für Spiele bereit.

Die microSD-Karte vorbereiten

FAT32 oder exFAT: der Kompromiss

FAT32 ist das am universellsten lesbare Format. Mehrere Firmwares verlangen es, insbesondere Onion OS auf der Miyoo Mini und die Originalkarten mehrerer Anbernic-Konsolen. Sein Nachteil ist struktureller Natur: Keine Datei darf größer als 4 GB sein. Ein PS2-ISO, ein GameCube-Image oder ein Dreamcast-GDI bleibt selten unter dieser Grenze.

exFAT hebt diese Grenze auf. Es wird von muOS empfohlen, von der EASYROMS-Partition von ArkOS verwendet und vom integrierten Formatierer von Knulli angeboten. Es ist das Format der Wahl, sobald Sie PS2, GameCube oder Dreamcast mit unkomprimierten Images im Blick haben.

Folge für die Wahl der Karte. Eine Karte mit 512 GB oder 1 TB in einem Gerät zu verwenden, das FAT32 verlangt, ergibt keinen Sinn: Sie speichern darauf nur Dateien unter 4 GB, also 8-/16-Bit-Systeme, GBA, Nintendo DS und in CHD konvertierte CDs. Eine Karte mit 128 oder 256 GB genügt dann. Reservieren Sie große Kapazitäten für Android-Konsolen und Linux-Firmwares mit exFAT.

Zu Geschwindigkeit und Haltbarkeit siehe unseren Leitfaden Die richtige microSD-Karte für Ihre Retro-Konsole.

Sauber formatieren

  • Windows: Der Explorer verweigert FAT32 über 32 GB. Verwenden Sie SD Card Formatter und anschließend guiformat (Fat32Format), um FAT32 auf einer großen Karte zu erzwingen. Für exFAT genügt die Datenträgerverwaltung.
  • macOS: Festplattendienstprogramm, Schema GUID-Partitionstabelle, Format MS-DOS (FAT) oder ExFAT.
  • Linux: mkfs.vfat -F 32, mkfs.exfat oder GParted.

Eine neue Karte vor dem Befüllen prüfen

Gefälschte Kapazitäten sind häufig. Eine als 512 GB verkaufte Karte fasst womöglich nur 32 GB: Das Schreiben scheint zu funktionieren, dann werden Dateien unbemerkt beschädigt. Prüfen Sie die Karte, bevor Sie etwas kopieren, mit H2testw unter Windows oder f3write und danach f3read unter Linux und macOS. Die Prüfung dauert mehrere Stunden, erspart Ihnen aber, die gesamte Sammlung neu aufzubauen.

Die Ordnerstruktur, Firmware für Firmware

Überprüfte Pfade für die verbreitetsten Firmwares. Gemeinsame Regel: Benennen Sie automatisch erstellte Systemordner niemals um, und achten Sie auf Groß- und Kleinschreibung.

Anbernic-Original-Firmware (Linux: 35XX, 40XX, 34XX, CubeXX)

Diese Geräte haben zwei Steckplätze: die Systemkarte (TF1) und eine optionale Inhaltskarte (TF2). Stecken Sie eine leere Karte in den zweiten Steckplatz und starten Sie: Die Konsole legt die Ordnerstruktur selbst an.

Element Pfad
Spiele Roms/<system>/ (z. B. Roms/GBA/)
Cover Roms/<system>/Imgs/
BIOS bios/ im Stammverzeichnis der Systemkarte
Empfohlenes Format FAT32 für die zweite Karte

Die genauen Namen der Unterordner variieren je nach Modell und Version: Lassen Sie sie von der Konsole erzeugen, statt sie von Hand anzulegen.

muOS

muOS schreibt keine Ordnernamen vor: Es scannt den Inhalt des Ordners ROMS und ordnet jedem Unterordner einen Emulator zu.

Element Pfad
Karte 1 (SD1) /mnt/mmc/
Karte 2 (SD2) /mnt/sdcard/
Spiele /mnt/mmc/ROMS/<Ordner>/ oder /mnt/sdcard/ROMS/<Ordner>/
BIOS /mnt/mmc/MUOS/bios/
Cover MUOS/info/catalogue/<System>/box/ und /preview/
Zuordnung der Cores /mnt/mmc/MUOS/info/assign.json
Format FAT32 oder exFAT (exFAT empfohlen)

Der Name des Bildes muss exakt dem des Spiels entsprechen: Chrono Trigger (USA).zip ruft Chrono Trigger (USA).png auf.

Knulli

Knulli erwartet alle Ihre Daten in /userdata: der SHARE-Partition der Hauptkarte oder der zweiten Karte, falls Sie eine verwenden. Beide lassen sich nicht gleichzeitig nutzen.

Element Pfad
Spiele /userdata/roms/<system>/ (z. B. /userdata/roms/snes/, /userdata/roms/gb/)
BIOS /userdata/bios/
Spielstände /userdata/saves/
Konfiguration /userdata/system/
Ports / PortMaster /userdata/roms/ports/
Format exFAT (Volumebezeichnung share) oder ext4 über den integrierten Formatierer

Knulli scannt nur die Unterordner von roms: Eine Datei, die direkt in /userdata/roms/ liegt, wird nie erkannt.

ArkOS

Am Computer erscheint die Partition unter dem Namen EASYROMS; auf der Konsole und über das Netzwerk ist es /roms.

Element Pfad
Spiele /roms/<system>/ — z. B. /roms/psx/, /roms/snes/, /roms/gba/, /roms/arcade/
Zweite Karte /roms2/ (gleiche Struktur)
BIOS /roms/bios/ oder /roms2/bios/
Cover /roms/<system>/images/ + gamelist.xml im Systemordner
Format exFAT

ROCKNIX (ehemals JELOS)

Element Pfad
Spiele /storage/roms/<system>/ (z. B. /storage/roms/nes/)
Zweite Karte (Slot 2) /storage/games-external/roms/
Interner Speicher /storage/games-internal/roms/
BIOS /storage/roms/bios/
Cover Pfad festgelegt in /storage/roms/<system>/gamelist.xml, meist ein Unterordner images/

Die erkannten Systeme sind in /storage/.emulationstation/es_systems.cfg definiert.

Batocera

Element Pfad
Partition SHARE, getrennt von der Boot-Partition
Spiele /userdata/roms/<system>/
BIOS /userdata/bios/
Cover und Metadaten /userdata/roms/<system>/images/ + gamelist.xml

Jeder Systemordner enthält eine _info.txt, die die akzeptierten Formate auflistet: Sie ist im Zweifelsfall die Referenz. Nach dem Hinzufügen wählen Sie START → GAME SETTINGS → UPDATE GAMELISTS.

TrimUI-Original-Firmware (Smart Pro, Brick)

Element Pfad
Spiele Roms/<SYSTEM>/ im Stammverzeichnis der Karte (z. B. Roms/GBA/, Roms/N64/)
Cover Imgs/<SYSTEM>/ — im Stammverzeichnis, nicht in Roms
BIOS RetroArch/.retroarch/system/
Weitere Ordner Emus/, Apps/, Themes/

Der Ordner .retroarch beginnt mit einem Punkt: Er ist standardmäßig ausgeblendet, Sie müssen also die Anzeige versteckter Dateien aktivieren.

Miyoo-Original-Firmware (Mini, Mini Plus) und Onion OS

Element Original-Firmware Onion OS
Spiele Roms/<SYSTEM>/ Roms/<SYSTEM>/ (z. B. Roms/FC/, Roms/SFC/, Roms/GB/)
Cover je nach Firmware-Version noch zu bestätigen Roms/<SYSTEM>/Imgs/ — PNG, maximal 250 × 360 px
BIOS RetroArch/.retroarch/system/ /BIOS/ im Stammverzeichnis
Format FAT32 FAT32
Unterschiedliche Schreibweise und Namen. Die Ordner von Onion unterscheiden Groß- und Kleinschreibung und weichen von denen der Original-Miyoo-Karte ab: Imgs muss zwingend mit großem I geschrieben werden. Übernehmen Sie die mitgelieferte Ordnerstruktur nicht unverändert.
Bei MinUI oder NextUI gilt eine andere Konvention: Der Ordner trägt eine Kennung in Klammern, zum Beispiel Roms/Game Boy Advance (GBA)/, und das BIOS kommt in Bios/GBA/. Diese Kennung darf nie entfernt werden. Siehe unseren Vergleich der alternativen Firmwares.

Android: RetroArch und eigenständige Emulatoren

Kein Pfad ist vorgeschrieben: Der Ordner ist frei wählbar, entscheidend ist, dass die App ihn scannt. Legen Sie ihn im Stammverzeichnis des internen Speichers oder der Karte an, zum Beispiel /storage/emulated/0/Roms/, und meiden Sie Android/data, dessen Zugriff seit Android 11 eingeschränkt ist.

  • RetroArch: Inhalte importieren → Verzeichnis scannen. Der Scan erfolgt rekursiv. Die erzeugten Listen sind .lpl-Dateien in playlists/.
  • Cover: thumbnails/<Name der Playlist>/Named_Boxarts/ sowie Named_Snaps/ und Named_Titles/. Der Name des Bildes muss der in der Liste angezeigten Bezeichnung entsprechen.
  • Eigenständige Emulatoren (Dolphin, DuckStation, PPSSPP, AetherSX2 und Ableger): Sie legen in den Einstellungen einen oder mehrere Ordner fest und aktualisieren dann die Bibliothek.

Wie es weitergeht, erfahren Sie unter RetroArch: die wichtigsten Einstellungen.

Die Dateiformate

Endung System Hinweis
.gb .gbc Game Boy, Game Boy Color .zip-Archiv wird akzeptiert
.gba Game Boy Advance .zip-Archiv wird akzeptiert
.sfc .smc Super Nintendo Zwei gleichwertige Endungen, Archiv wird akzeptiert
.nes Nintendo NES / Famicom Archiv wird akzeptiert
.n64 .z64 Nintendo 64 .z64 ist die native Bytereihenfolge und zu bevorzugen
.md Mega Drive Archiv wird akzeptiert
.bin + .cue PS1, Mega CD, PC Engine CD, Saturn Die .cue ist die zu startende Datei, niemals die .bin
.chd PS1, Saturn, Dreamcast, Mega CD, PS2 Verlustfrei komprimiertes Format, eine einzige Datei
.iso PS2, PSP, Dreamcast, GameCube Groß, oft über 4 GB
.pbp PS1 (PSP-Format) Kann mehrere Discs in einer einzigen Datei enthalten
.m3u Alle Spiele mit mehreren Discs Einfache Textdatei, die die Discs auflistet
.zip .7z Unterschiedlich Siehe unten

Wann ein Archiv funktioniert und wann nicht

Alles hängt davon ab, wie der Core Spiele lädt.

  • Es funktioniert bei Cartridges, die in den Speicher geladen werden: NES, SNES, Game Boy, GBC, GBA, Master System, Mega Drive, PC Engine. Der Emulator entpackt im laufenden Betrieb.
  • Sonderfall Arcade: Die .zip ist das Spiel. FinalBurn Neo und MAME erwarten ein Archiv, dessen Name exakt dem Set entspricht (sf2ce.zip). Entpacken, umbenennen oder neu packen Sie es niemals: Ein neu erzeugtes Archiv zerstört die erwarteten Prüfsummen.
  • Es funktioniert nicht bei allem, was auf Discs basiert: PS1, PS2, Saturn, Dreamcast, Mega CD, PSP. Diese Emulatoren greifen direkt auf die Image-Datei zu, insbesondere zum Wechseln von Tracks. Ein CD-Image in einer .zip wird nicht gelesen.
  • .7z wird nur von einem Teil der Cores unterstützt und entpackt langsamer. Im Zweifel nehmen Sie lieber .zip.

In CHD konvertieren

Das ist der lohnendste Schritt für eine Sammlung. CHD ist ein verlustfrei komprimiertes Disc-Image-Format, das für MAME entwickelt wurde und von nahezu allen Emulatoren für CD-basierte Konsolen unterstützt wird.

Eine einzige Datei statt einer .cue mit zehn oder zwanzig .bin-Dateien, eine schlankere Sammlung, weniger Belastung für die Karte. Bei einer PlayStation-CD gewinnen Sie üblicherweise ein Drittel bis die Hälfte des Speicherplatzes zurück, bei Spielen mit vielen Audiotracks mehr.

Betroffene Systeme: PlayStation, Saturn, Dreamcast, Mega CD, PC Engine CD, Neo Geo CD, 3DO, CD-i sowie die PS2 bei Emulatoren, die es akzeptieren. GameCube und Wii sind die Ausnahme, mit dem RVZ-Format von Dolphin.

Die Werkzeuge

  • chdman, mit MAME ausgeliefert: die Referenz, auf der Kommandozeile. chdman createcd -i spiel.cue -o spiel.chd für eine CD, chdman createdvd für ein PS2-DVD-Image.
  • namDHC: grafische Oberfläche für Windows, akzeptiert .cue-, .toc-, .gdi-, .iso- und .zip-Dateien und verarbeitet Konvertierungen stapelweise.
  • tochd unter Linux oder die MAME-Tools über Homebrew unter macOS.
Mit LibCrypt geschützte PAL-Spiele für die PS1. Gehört zum Spiel eine .sbi-Datei, wird sie bei der Konvertierung in CHD nicht eingebettet. Bewahren Sie die .sbi neben der .chd auf, mit demselben Basisnamen.

Die .m3u-Datei für Spiele mit mehreren Discs

Ein Spiel auf drei Discs erscheint als drei Einträge im Menü, und der Discwechsel während des Spiels ist mühsam. Die .m3u löst beide Probleme: Es ist eine Textdatei im selben Ordner wie die Discs, die die Dateien zeilenweise auflistet.

  • Final Fantasy VII (France) (Disc 1).chd
  • Final Fantasy VII (France) (Disc 2).chd
  • Final Fantasy VII (France) (Disc 3).chd

Speichern Sie sie als Final Fantasy VII (France).m3u und achten Sie darauf, dass der Editor keine .txt-Endung anhängt. Sie starten die .m3u und wechseln die Disc über die Option des Emulators, ohne das Spiel zu verlassen, mit gemeinsamen Spielständen für alle drei Discs.

Cover und Metadaten

Das Scraping ruft Cover, Beschreibung, Erscheinungsjahr, Publisher und Genre automatisch aus einer Online-Datenbank ab. Bei mehreren hundert Titeln macht genau das aus einer Liste von Dateinamen eine übersichtliche Oberfläche.

  • Integrierte Scraper: Firmwares auf Basis von EmulationStation (Batocera, Knulli, ArkOS, ROCKNIX) bringen einen mit, nutzbar direkt auf der Konsole, wenn sie per WLAN verbunden ist.
  • Skraper (Windows): Verarbeitung am Computer, mit Kontrolle über Bildtyp und Ausgabeordner. Das ist das übliche Werkzeug für Original-Firmwares, die keinen eigenen Scraper haben.
  • Skyscraper: plattformübergreifendes Pendant für die Kommandozeile.

Übersicht der Speicherorte:

Firmware Speicherort der Bilder
Batocera, Knulli /userdata/roms/<system>/images/ + gamelist.xml
ArkOS /roms/<system>/images/ + gamelist.xml
ROCKNIX /storage/roms/<system>/, Pfad festgelegt in gamelist.xml
muOS MUOS/info/catalogue/<System>/box/
Anbernic Original Roms/<system>/Imgs/
Onion OS Roms/<SYSTEM>/Imgs/
TrimUI Original Imgs/<SYSTEM>/ im Stammverzeichnis
RetroArch (Android) thumbnails/<Playlist>/Named_Boxarts/

In jedem Fall muss der Name des Bildes dem der Spieldatei ohne Endung entsprechen. Ein Cover, das nicht angezeigt wird, ist fast immer falsch benannt.

Die sechs häufigsten Fehler

  1. Falscher Ordner. Ein Spiel im Stammverzeichnis von roms oder in einem von Hand angelegten Ordner wird nicht erkannt. Kopieren Sie es in einen erkannten Systemunterordner und achten Sie auf Groß- und Kleinschreibung.
  2. Falsches Format. Prüfen Sie die akzeptierten Endungen: Bei Batocera listet die _info.txt jedes Systemordners sie auf. Konvertieren Sie, statt es weiter zu versuchen.
  3. Nicht unterstütztes Archiv. Ein CD-Image in einer .zip funktioniert nicht: Entpacken Sie es und konvertieren Sie es dann in CHD. Umgekehrt sollten Sie ein Arcade-Set niemals entpacken.
  4. Falsch formatierte Karte. Eine Karte mit NTFS oder APFS wird von einer Linux-Firmware nicht eingebunden. Formatieren Sie sie in FAT32 oder exFAT neu, nachdem Sie ihren Inhalt gesichert haben.
  5. Datei über 4 GB auf FAT32. Der Kopiervorgang bricht mittendrin ab oder die Datei erscheint abgeschnitten. Zwei Auswege: das Image in CHD konvertieren, um unter die Grenze zu kommen, oder in exFAT neu formatieren, sofern die Firmware es akzeptiert.
  6. Cache nicht aktualisiert. Die Spiele sind da, aber die Oberfläche zeigt die alte Liste. Bei Batocera und Knulli wählen Sie UPDATE GAMELISTS; bei RetroArch starten Sie den Scan erneut; bei Original-Firmwares genügt meist ein Neustart.

Häufige Fragen

Kann ich dieselbe microSD-Karte von einer Konsole zur anderen weiterverwenden?

Ihre Spieldateien ja: Sie sind dieselben. Die Ordnerstruktur ändert sich jedoch von Firmware zu Firmware, Sie müssen die Ordner also neu organisieren. Spielstände lassen sich nicht immer übertragen, da jeder Emulator an seinen eigenen Speicherort schreibt.

Muss ich wirklich meine gesamte Sammlung in CHD konvertieren?

Nur Spiele auf CD oder DVD: PS1, Saturn, Dreamcast, Mega CD, PC Engine CD, eventuell PS2. Cartridges gewinnen nichts, da CHD nicht für sie gedacht ist: Eine .zip genügt dort, wo sie akzeptiert wird.

Meine Konsole erkennt die Karte, aber es erscheint kein Spiel. Was sollte ich zuerst prüfen?

Prüfen Sie Groß- und Kleinschreibung sowie die Schreibweise des Systemordners, dann die Dateiendung. Erzwingen Sie anschließend die Aktualisierung der Bibliothek. Ändert sich nichts, probieren Sie ein einzelnes Spiel im gängigsten Format des Systems aus: So trennen Sie ein Ordnerproblem von einem Formatproblem.

Welche Kartenkapazität sollte ich wählen?

Das hängt von der Grenze Ihrer Firmware ab. Mit FAT32 decken 128 oder 256 GB die 8-, 16- und 32-Bit-Systeme mit CDs in CHD ab. Darüber hinaus ist mehr Kapazität nur für PS2, GameCube oder Dreamcast mit exFAT oder unter Android sinnvoll. Unsere microSD-Karten geben die empfohlene Kapazität pro Gerät an.

Kann ich meine Spiele auf eine zweite Karte statt auf die Systemkarte legen?

Ja, bei den meisten Geräten mit zwei Steckplätzen, und das ist empfehlenswert: Sie können die Firmware wechseln, ohne Ihre Sammlung anzutasten. Die Pfade unterscheiden sich: /mnt/sdcard/ROMS bei muOS, /roms2 bei ArkOS, /storage/games-external/roms bei ROCKNIX. Bei Knulli ersetzt die zweite Karte die SHARE-Partition.

Wohin gehören die BIOS-Dateien?

Jede Firmware hat ihren eigenen Ort: /userdata/bios bei Batocera und Knulli, /roms/bios bei ArkOS, /mnt/mmc/MUOS/bios bei muOS, RetroArch/.retroarch/system bei den Original-Firmwares von TrimUI und Miyoo. Die Dateinamen müssen exakt dem entsprechen, was der Emulator erwartet. Diese Dateien sind urheberrechtlich geschützt und müssen von Ihren eigenen Geräten stammen.

Ist diese Organisation einmal eingerichtet, lässt sie sich von einem Gerät aufs nächste übertragen. Unsere Auswahl an Retro-Handheld-Konsolen gibt für jedes Modell die Original-Firmware und die kompatiblen alternativen Firmwares an.

Arkos, Batocera, Chd, Knulli, Microsd, Muos, Rocknix, Rubrique-technique, Transfert

Kommentar hinterlassen