Zwei Konsolen können denselben Chip, denselben Bildschirm und dieselbe Firmware haben und sich doch völlig unterschiedlich anfühlen. Was sie unterscheidet, ist die Art, wie sie in der Hand liegen. Ein vertikales Gerät hält man wie ein Smartphone: Die Daumen arbeiten nach innen, die Handgelenke bleiben eng beieinander. Ein horizontales Gerät mit Griffen spreizt die Hände und entlastet die Unterarme. Nach zwanzig Minuten bemerkt man den Unterschied. Nach zwei Stunden entscheidet er darüber, ob Sie die Konsole weglegen oder nicht. Die Bauform bestimmt außerdem, was Sie mitnehmen, wo Sie es verstauen und was mit dem Bildschirm passiert, wenn die Konsole unten in einer Tasche reist.
Warum die Bauform wichtiger ist als das Datenblatt
Gern vergleicht man Prozessoren, Auflösungen und Akkukapazitäten. Diese Kriterien beschreiben, was die Konsole kann, nicht, was Sie tatsächlich damit tun werden.
Die Bauform dagegen macht sich bei jeder Partie bemerkbar: Abstand der Hände, Position der Daumen auf dem Steuerkreuz, Erreichbarkeit der Schultertasten, verfügbarer Platz für Sticks, Volumen in der Tasche. Kein Firmware-Update korrigiert eine Bauform, die nicht zu Ihnen passt.
Die gute Nachricht: Innerhalb derselben Generation sind die Chips von Bauform zu Bauform oft identisch. Der Allwinner H700 steckt in vertikalen ebenso wie in horizontalen Modellen, in Klappkonsolen wie in quadratischen. Sie müssen also nicht zwischen Komfort und Leistung abwägen. Mit unserem Vergleichsrechner können Sie nach beiden Kriterien getrennt filtern.
Die vier Bauformen im Detail
Horizontal, im Stil des Game Boy Advance
Der Bildschirm in der Mitte, die Bedienelemente links und rechts davon. Das ist die verbreitetste Anordnung und diejenige, die einem Controller am nächsten kommt.
Ergonomie. Die Hände liegen ganz natürlich zu beiden Seiten des Gehäuses, sodass die Handgelenke in einer Linie mit den Unterarmen bleiben. Es ist die einzige Bauform, die breit genug ist, um zwei gut voneinander entfernte Analogsticks und vier übereinanderliegende Schultertasten unterzubringen. Manche Modelle haben auf der Rückseite gewölbte Griffe: Das Gewicht ruht dann auf der Handfläche, statt zwischen den Fingern gehalten zu werden.
Lange Sessions. Hier spielt das horizontale Format seinen Vorteil aus. Eine zweistündige Session ermüdet deutlich weniger als auf einem vertikalen Gerät mit gleichem Gewicht.
Mobilität. Die Schwachstelle. Ein horizontales Gerät ist breit: Der Anbernic RG 477M ist 176 mm lang und wiegt 354 g, der Anbernic RG35XX Pro bleibt mit 128 × 81 × 22 mm und 191 g kompakter. Der erste reist in der Tasche, der zweite passt noch in eine große Hosentasche.
Bildschirmschutz. Bauartbedingt keiner. Der Bildschirm liegt ständig frei, eine Hülle oder ein Etui ist nötig.
In unserem Sortiment. Unter Linux: Anbernic RG35XX Pro (96,99 €), RG35XX H, RG40XX H, RG34XX mit seinem 3,4-Zoll-Display mit 720 × 480, TrimUI Smart Pro mit seinem 4,96-Zoll-Display im 16:9-Format, Powkiddy X55. Unter Android: die gesamte Retroid-Pocket-Reihe 4 Pro, 5 und 6, der Anbernic RG557 und der RG 477M.
Vertikal, im Stil des Game Boy
Der Bildschirm oben, Steuerkreuz und Tasten darunter. Die ursprüngliche Bauform des mobilen Spielens.
Ergonomie. Die Hände umfassen den unteren Teil des Gehäuses, die Daumen laufen zur Mitte hin zusammen. Der Griff sitzt sofort und erfordert keine Eingewöhnung. Dafür bleiben die Handgelenke eng beieinander, und das Gewicht verteilt sich auf eine kleinere Fläche.
Lange Sessions. Eine Stunde lang in Ordnung, darüber hinaus fraglicher, vor allem bei den schwersten Modellen. Das vertikale Format eignet sich besser für kurze, wiederholte Partien als für Marathons.
Mobilität. Sein Terrain. Der Miyoo Mini Plus (92,99 €) misst 108 × 78,5 × 22,3 mm bei 162 g, der TrimUI Brick (114,99 €) wiegt 159 g, und der Anbernic RG28XX kommt auf nur 125 g bei 16,5 mm Dicke. Das sind die einzigen Geräte, die man mitnimmt, ohne darüber nachzudenken.
Bildschirmschutz. Ebenfalls keiner, und der Bildschirm nimmt oft die gesamte Vorderseite ein: Das Risiko von Kratzern in der Tasche ist real, wenn Schlüssel daneben liegen.
In unserem Sortiment. Miyoo Mini Plus, TrimUI Brick, Anbernic RG40XXV (109,99 €, 139 × 92 × 22 mm, 216 g), RG28XX, Powkiddy RGB20S. Unter Android: Anbernic RG406V und RG 477V, Letzterer mit einem 4,7-Zoll-Display im 4:3-Format mit 1280 × 960.
Klappkonsole, im Stil des Game Boy Advance SP oder Nintendo DS
Zwei Gehäusehälften, verbunden durch ein Scharnier. Bildschirm auf der einen Seite, Bedienelemente auf der anderen.
Ergonomie. Aufgeklappt ähnlich wie das vertikale Format, mit einstellbarem Bildschirmwinkel, was im Freien oder bei direkter Beleuchtung sehr hilft. Das Scharnier fügt ein paar Millimeter Dicke hinzu, die manchmal für einen besseren Halt in der Handfläche sorgen.
Lange Sessions. Vergleichbar mit dem vertikalen Format. Der einstellbare Winkel erspart Ihnen allerdings einen gebeugten Nacken, ein Detail, das nach einer Stunde zählt.
Mobilität. Zugeklappt halbiert die Klappkonsole ihre Länge: Der Anbernic RG35XXSP misst zusammengeklappt 89 × 85 × 27 mm bei 192 g. Er wird nahezu quadratisch und passt in eine Manteltasche. Der Retroid Pocket Flip 2 ist wuchtiger: 140,5 × 89,5 mm, zwischen 24,4 und 31 mm dick, 300 g, dafür birgt er ein 5,5-Zoll-AMOLED-Display mit 1920 × 1080.
Bildschirmschutz. Die einzige Bauform, die wirklich schützt, siehe unten.
In unserem Sortiment. Anbernic RG35XXSP unter Linux, Retroid Pocket Flip 2 unter Android und der Anbernic RG DS als Sonderfall mit zwei Bildschirmen: zwei 4-Zoll-Displays mit 640 × 480, eines davon mit Touchfunktion, 160 × 91 × 21,5 mm bei 321 g.
Quadratisch
Ein Bildschirm im Format 1:1, genauso hoch wie breit. Eine seltene, neue Bauform.
Ergonomie. Das Gehäuse ist bei gleicher Diagonale breiter als ein klassisches vertikales Gerät, was die Hände etwas weiter auseinanderbringt. Der RG CubeXX setzt auf abgerundete Seiten, die die Handfläche ausfüllen – ein anderer Ansatz als die bei Anbernic üblichen flachen Kanten.
Lange Sessions. Zwischen vertikal und horizontal, ohne den Spielraum eines echten Gehäuses mit Griffen.
Mobilität. Die ungewöhnliche Breite passt schlecht in eine Hosentasche. Es ist ein Gerät für die Tasche oder das Sofa.
Bildschirmschutz. Keiner.
In unserem Sortiment. Anbernic RG CubeXX, 3,95-Zoll-Display mit 720 × 720, Allwinner-H700-Chip, 3.800-mAh-Akku mit angegebenen rund 6,5 Stunden Laufzeit. Er ist derzeit das einzige quadratische Modell im Sortiment.
| Bauform | Was sie bietet | Ihre Grenze | Für wen |
|---|---|---|---|
| Horizontal | Hände weiter auseinander, Platz für zwei Sticks und vier Schultertasten, bester Komfort ab einer Stunde | Breit, fast nie hosentaschentauglich | Lange Sessions, PS1 und neuere Systeme |
| Vertikal | Am kompaktesten und leichtesten, sofortiger Griff | Enge Handgelenkhaltung, Sticks je nach Modell fehlend oder ungünstig platziert | Kurze Wege, 8 und 16 Bit, Arcade-Spiele |
| Klappkonsole | Bildschirm zugeklappt geschützt, einstellbarer Bildschirmwinkel, halbierter Platzbedarf | Scharnier und Flachbandkabel sind Verschleißteile, größere Dicke | Täglicher Transport, Rucksack, Manteltasche |
| Quadratisch | Zeigt 4:3 und vertikale Spiele, ohne Displayfläche zu verschenken | Nur ein Modell erhältlich, unpraktische Breite | Vertikale Arcade-Spiele, Puzzles, bewusste Neugier |
Bauform und emuliertes System: was zusammenpasst
Hinter diesen vier Gehäusen steckt eine einfache Logik, und sie hängt von der Zahl der Bedienelemente ab, die ein Spiel verlangt.
Ein Game-Boy-, NES-, Super-Nintendo- oder Mega-Drive-Spiel wird mit einem Steuerkreuz, zwei bis sechs Tasten und zwei Schultertasten gespielt. Ein vertikales Gerät reicht dafür völlig aus, und seine kompakte Größe wird zum echten Vorteil. Ab der PlayStation 1 ändert sich das: Die Spiele nutzen zwei Sticks und vier Schultertasten, und die Partien dauern länger. Das horizontale Format gewinnt wieder die Oberhand, schlicht weil es den physischen Platz hat, alles sinnvoll unterzubringen. Dieselbe Überlegung gilt für Nintendo 64, Dreamcast und dann PSP und PlayStation 2 unter Android. Unser Ratgeber zu PlayStation-1-Emulatoren auf Handheld-Konsolen behandelt die Softwareseite im Detail.
Arcade ist der Fall, der das quadratische Format rechtfertigt. Ein Teil der Automaten aus den 1980er- und 1990er-Jahren zeigte ein vertikales Bild, höher als breit: Shoot ’em ups, aber auch Pac-Man oder Donkey Kong. Auf einem 16:9-Bildschirm schrumpfen diese Spiele auf einen mittleren Streifen zwischen zwei riesigen schwarzen Flächen. Auf einem 4:3-Bildschirm ist es schon besser. Auf einem 1:1-Bildschirm wird das Display je nach Ausrichtung des Spiels in beide Richtungen genutzt.
Die Klappkonsole, die einzige Bauform, die den Bildschirm schützt
Das ist ihr Hauptargument, und es ist handfest. Zugeklappt liegt das Display einer Klappkonsole mit der Vorderseite am Gehäuse. Keine andere Bauform bietet das. Bei einem vertikalen oder horizontalen Gerät liegt der Bildschirm frei, sobald er die Hülle verlässt, und ein Schlüsselbund in derselben Tasche hinterlässt früher oder später immer eine Spur.
Zwei Nachteile sollten Sie vor dem Kauf kennen. Das Scharnier ist ein mechanisches Teil, das Tausende von Zyklen durchläuft, und das Flachbandkabel, das den Bildschirm mit der Hauptplatine verbindet, verläuft hindurch: Das sind die Verschleißpunkte aller Klappkonsolen, damals wie heute. Eine Klappkonsole ist bei gleicher Diagonale außerdem dicker: 27 mm beim zugeklappten RG35XXSP gegenüber 22 mm bei einem RG35XX Pro.
Wenn Sie bei einer offenen Bauform bleiben, ist eine feste Hülle der richtige Reflex. Unsere Rubrik Hüllen und Etuis deckt die gängigen Größen ab.
Die Wahl nach dem Ort, an dem Sie spielen
Das Sofa, am Abend
Nehmen Sie ein horizontales Gerät, möglichst mit Griffen. Das Gewicht spielt kaum eine Rolle, da die Arme aufliegen: Der Komfort auf Dauer wird zum einzigen Kriterium. Ein RG35XX H, ein TrimUI Smart Pro oder ein Retroid Pocket 5 erfüllen diese Rolle, und in diesem Umfeld ist ein großer Bildschirm gerechtfertigt.
Öffentliche Verkehrsmittel, jeden Tag
Eine Klappkonsole oder ein vertikales Gerät mit Hülle. In Zug oder Bus öffnen und schließen Sie die Konsole zehnmal pro Fahrt: Die Klappkonsole ist für diesen Rhythmus gemacht, und der Bildschirm ist zwischen zwei Haltestellen sicher. Der RG35XXSP ist in unserem Sortiment am besten dafür geeignet, der Retroid Pocket Flip 2, wenn Sie PSP oder PlayStation 2 im Blick haben.
Die Jackentasche
Nur das vertikale Format passt wirklich. Der Miyoo Mini Plus und der Anbernic RG28XX sind die beiden Taschenformate im Sortiment. Aber Vorsicht: Ein Gehäuse mit 16 bis 22 mm Dicke bleibt in der Gesäßtasche empfindlich, und nichts schützt den Bildschirm. Ein weiches Etui kostet ein paar Euro und verhindert einen bleibenden Kratzer.
Und die Hybridformen?
Beim Anbernic RG Slide lässt sich der obere Teil wie bei einer PSP Go aufschieben: 154 × 90 × 26 mm bei 379 g. Der Mechanismus schützt die Bedienelemente, nicht den Bildschirm, und das Gewicht macht sich bemerkbar. Das sind Nischengeräte, die man aus einem bestimmten Grund wählt, nicht wegen ihrer Vielseitigkeit.
FAQ
Bremst eine vertikale Bauform die Leistung aus?
Nein. Bauform und Chip sind zwei verschiedene Dinge: Derselbe Allwinner H700 steckt bei Anbernic in vertikalen, horizontalen, klappbaren und quadratischen Modellen. Was das vertikale Format einschränkt, sind die Zahl der verfügbaren Bedienelemente und der Komfort bei langen Partien, nicht die Rechenleistung.
Kann man PlayStation-1-Spiele auf einer vertikalen Konsole spielen?
Ja, die PS1-Emulation läuft auf allen neueren Linux-Geräten unseres Sortiments, unabhängig von ihrer Bauform. Das Problem liegt woanders: Viele späte PS1-Spiele verlangen zwei Analogsticks, die kompakte vertikale Geräte nicht immer haben. Prüfen Sie vor dem Kauf, ob Sticks vorhanden und wie sie platziert sind.
Geht das Scharnier einer Klappkonsole zwangsläufig irgendwann kaputt?
Es gehört zu den Verschleißteilen, wie bei den originalen Klappkonsolen. Normale Nutzung ist über die Dauer einer Gewährleistung kein Problem, doch die Konsole mit einer Hand zu öffnen und dabei an einer Ecke zu hebeln, belastet das Scharnier und das Bildschirm-Flachbandkabel. Öffnen Sie sie mit beiden Händen, von der Mitte aus.
Welche Bauform für Arcade und vertikale Shoot ’em ups?
Ein quadratischer oder 4:3-Bildschirm statt eines 16:9-Bildschirms, der bei vertikalen Spielen riesige schwarze Balken lässt. Der RG CubeXX mit seinen 720 × 720 ist in unserem Sortiment dafür am besten geeignet. Die Drehung des Bildes um 90 Grad hängt allerdings von der Firmware und deren Version ab.
Braucht man auch bei einer Klappkonsole eine Hülle?
Sie bleibt nützlich, aber aus anderen Gründen: Stöße, Staub und Kratzer auf dem Außengehäuse. Die Klappkonsole löst das teuerste Problem, den verkratzten Bildschirm, und das genügt für viele Alltagsnutzungen.
Kann man eine Bauform ausprobieren, bevor man sich festlegt?
In Frankreich selten im stationären Handel. Der zuverlässigste Anhaltspunkt bleiben Abmessungen und Gewicht: Vergleichen Sie sie mit einem Gerät, das Sie bereits in der Hand halten, etwa einem Smartphone oder einem Controller. Ein Unterschied von 100 g verändert das Gefühl deutlich. Unsere Kontaktseite steht Ihnen offen, wenn Sie zwischen zwei bestimmten Größen schwanken.
Womit anfangen
Beantworten Sie zuerst eine Frage: Wo werden Sie am häufigsten spielen? Die Bauform ergibt sich daraus fast von selbst, und die Emulationsstufe wählen Sie anschließend, ohne dass das eine das andere einschränkt. Wenn Sie noch zwischen den beiden großen Systemfamilien schwanken, behandeln unser Vergleich Android oder Linux und unser Artikel Anbernic oder Retroid Pocket die Frage aus Sicht der Software und der Marken.
Jede Produktseite unseres Sortiments gibt den Zustand des Geräts bei Lieferung an, spielfertig oder noch einzurichten, damit Sie wissen, was Sie beim Öffnen des Kartons erwartet. Alle vier Bauformen finden Sie in unserer Rubrik Handheld-Konsolen.
