Cartouche de jeu ouverte, circuit imprimé apparent, pile bouton et petit tournevis à côté

Eine Speicherbatterie, die 1996 in eine Cartridge eingelötet wurde, hält zwischen fünfzehn und fünfundzwanzig Jahren. Wir schreiben das Jahr 2026: Fast alle Original-Cartridges haben diese Frist überschritten, und viele funktionieren nur noch, weil die Batterie nie lange beansprucht wurde. Der Austausch ist eine einfache Werkstattarbeit – vorausgesetzt, Sie gehen in der richtigen Reihenfolge vor. Der häufigste Fehler ist keine schlechte Lötstelle, sondern das Auslöten der alten Batterie, bevor der Spielstand kopiert wurde. In diesem Moment verliert der SRAM-Speicher seine Stromversorgung, und die Datei ist endgültig verloren.

Die Reihenfolge, ohne Ausnahme. 1. Den Spielstand mit einem Cartridge-Lesegerät auf einen Computer kopieren. 2. Die Batterie wechseln. 3. Den Spielstand zurück auf die Cartridge schreiben. In umgekehrter Reihenfolge zerstören Sie Ihre Spielstände: Der SRAM einer Cartridge ist nichts anderes als Arbeitsspeicher, der von der Batterie am Leben gehalten wird.

Eine schwache Batterie erkennen

Die Symptome treten schleichend auf. Der Spielstand bleibt erhalten, solange die Konsole eingeschaltet ist, und verschwindet nach dem Ausschalten. Oder er überlebt einige Stunden, dann einige Minuten, dann gar nicht mehr. Bei Spielen mit interner Uhr bleibt die Zeit stehen oder startet bei jedem Einschalten wieder bei null, und tägliche Ereignisse werden nicht mehr ausgelöst.

Manche Titel zeigen einen eindeutigen Fehlerbildschirm. Der Hinweis auf eine leere Batterie beim Start eines Pokémon-Spiels der dritten Generation auf dem Game Boy Advance ist das bekannteste Beispiel: Er bedeutet, dass die Uhr ausgefallen ist, nicht dass der Spielstand verloren ist.

Zwei Tests schaffen Klarheit. Zuerst der praktische Test: Speichern Sie im Spiel, nehmen Sie die Cartridge aus der Konsole, warten Sie etwa zehn Minuten und starten Sie erneut. Ist der Spielstand verschwunden, ist die Batterie defekt. Danach der zuverlässigere Test mit dem Multimeter: Eine intakte Lithiumbatterie misst zwischen 3,1 und 3,3 V. Unter 2,5 V sollte sie umgehend ersetzt werden. Gemessen wird bei eingebauter Batterie, rote Messspitze auf der Plusseite, schwarze Messspitze auf der Masse der Platine.

Schritt 1: den Spielstand in Sicherheit bringen

Diese Aufgabe übernimmt das Cartridge-Lesegerät. Es wird per USB angeschlossen, liest den Speicher aus und schreibt ihn in eine .sav-Datei auf Ihrem Computer. Der umgekehrte Vorgang – diese Datei zurück auf die Cartridge zu schreiben – ist mit denselben Geräten möglich. Genau diese Schreibfunktion macht den Batteriewechsel schmerzlos.

Das vollständige Vorgehen beschreiben wir hier nicht im Detail: Es ist Thema unseres Ratgebers zum Kopieren von Cartridges. Zwei Punkte verdienen es, wiederholt zu werden. Reinigen Sie die Kontakte der Cartridge vor dem Auslesen, denn ein Lesevorgang über oxidierte Kontakte kann eine beschädigte Datei erzeugen. Und trennen Sie das Gerät niemals während einer Übertragung. Die Modelle, die wir vertreiben, finden Sie in der Kollektion Cartridge-Lesegeräte.

Ist die Batterie bereits leer, gibt es nichts mehr zu sichern: Gehen Sie direkt zum Austausch über. Sie beginnen dann mit einem neuen Spielstand, aber die Cartridge speichert wieder.

Den Spielstand Ihrer eigenen Cartridge zu kopieren, um ihn anschließend auf dieselbe Cartridge zurückzuspielen, ist unproblematisch: Die Datei verlässt Ihre Hardware nicht. Einen online gefundenen Spielstand oder eine ROM herunterzuladen, bleibt dagegen eine Urheberrechtsverletzung, auch wenn Sie das Spiel besitzen. Legale Quellen für Spiele stellen wir auf der Seite Wo man legal spielen kann vor.

Das Material: Schraubendreher, Batterie, Lötkolben

Nintendo-Cartridges werden mit einer proprietären Sicherheitsschraube mit Sternprofil verschlossen, der sogenannten Gamebit. Die Größe 3,8 mm öffnet Cartridges für NES, Super Nintendo, Nintendo 64 und Game Boy. Die größere 4,5-mm-Variante dient für Sega-Cartridges und Konsolengehäuse. Game-Boy-Advance-Cartridges sind die Ausnahme: Sie verwenden eine Tri-Wing-Schraube (Y-Typ), also ein drittes Bit, das Sie einplanen müssen.

Konsole Was die Batterie versorgt Batterietyp Öffnen
Game Boy Spielstand (SRAM) CR2025, je nach Platine manchmal CR1616 Gamebit 3,8 mm
Game Boy Color Spielstand und bei Spielen mit Uhr auch die Uhr CR2025 Gamebit 3,8 mm
Game Boy Advance Nur die Echtzeituhr CR1616 Tri-Wing
Super Nintendo Spielstand (SRAM) CR2032 Gamebit 3,8 mm
Nintendo 64 (Spiele mit SRAM) Spielstand (SRAM) CR2032 Gamebit 3,8 mm
Mega Drive / 32X Spielstand (SRAM) CR2032 Meist Gamebit 4,5 mm

Diese Tabelle gibt den allgemeinen Fall wieder. Gewissheit bringt nur das Öffnen: Der Typ ist auf der sichtbaren Seite der Batterie aufgedruckt. Öffnen, ablesen, dann bestellen.

Warum eine Batterie mit Lötfahnen und keine blanke Knopfzelle

Eine blanke Knopfzelle ist günstiger, kommt aber nicht in Frage: Auf den Körper einer Lithiumbatterie lötet man nicht. Die Hitze des Lötkolbens erhöht den Innendruck der Zelle, die auslaufen, sich aufblähen oder platzen kann, und der austretende Elektrolyt ist ätzend.

Batterien, die für diesen Zweck verkauft werden, haben zwei Metallfahnen, die bereits im Werk punktgeschweißt wurden – ein blitzschneller Vorgang, der die Zelle nicht erhitzt. Sie löten dann nur die Fahne, mit Abstand zum Batteriekörper. Das ist die einzige vernünftige Methode, und diese Batterien kosten nur wenige Euro pro Stück.

Der Rest der Werkbank

  • Ein Lötkolben mit feiner Spitze, nach Möglichkeit mit Temperaturregelung.
  • Entlötlitze oder eine Entlötpumpe.
  • Flussmittel, mit dem sich das alte Lot deutlich sauberer entfernen lässt.
  • Isopropylalkohol und ein Wattestäbchen, um Rückstände zu entfernen.
  • Ein Multimeter, um vorher und nachher zu messen.
  • Eine nicht leitende, gut beleuchtete Arbeitsunterlage.

Das Werkstattzubehör finden Sie in unserer Abteilung Werkstatt und Modding.

Die Methode Schritt für Schritt

Sicherheit. Ein Lötkolben erreicht auf seinem gesamten Metallteil über 300 °C. Arbeiten Sie in einem belüfteten Raum: Lötdämpfe reizen die Atemwege, und die Original-Lötstellen aus den 1990er-Jahren enthalten Blei. Löten Sie niemals auf den Körper einer Lithiumbatterie, schließen Sie sie nicht kurz und durchstechen Sie sie nicht. Eine Schutzbrille wird empfohlen. Wenn Sie noch nie einen Lötkolben in der Hand hatten, üben Sie an einer ausgedienten Platine, bevor Sie sich an eine Cartridge wagen, die Ihnen am Herzen liegt.
  1. Zuerst sichern. .sav-Datei auf den Computer kopiert, geprüft und idealerweise auf einem zweiten Datenträger dupliziert.
  2. Öffnen Sie die Cartridge mit dem passenden Bit. Meist ist es nur eine Schraube. Nehmen Sie die Platine aus dem Gehäuse.
  3. Messen Sie die eingebaute Batterie mit dem Multimeter und notieren Sie den Wert. Das bestätigt die Diagnose.
  4. Fotografieren Sie den Aufbau, bevor Sie irgendetwas anfassen. Die Plusseite der Batterie zeigt fast immer nach oben, aber ein Foto ist besser als die Erinnerung.
  5. Löten Sie beide Fahnen aus. Erhitzen Sie eine Fahne, entfernen Sie das Lot mit Litze oder Pumpe, lassen Sie es einige Sekunden abkühlen und gehen Sie zur anderen über. Zwei bis drei Sekunden Kontakt pro Punkt genügen. Wer zu lange erhitzt, löst die Kupferpads von der Platine – und ein abgerissenes Pad ist viel schwerer zu reparieren als eine Batterie zu wechseln.
  6. Reinigen Sie die Pads mit Isopropylalkohol. Ist die alte Batterie ausgelaufen, entfernen Sie die Spuren in der Umgebung sorgfältig: Sie greifen die Leiterbahnen an.
  7. Setzen Sie die neue Batterie in derselben Ausrichtung wie die alte ein, die Fahnen über den Pads. Verzinnen Sie leicht und löten Sie dann jede Fahne mit einem kurzen Kontakt fest. Die Lötstelle sollte glänzend und leicht gewölbt sein, keine matte Kugel.
  8. Kontrollieren Sie: gemessene Spannung zwischen 3,1 und 3,3 V, keine Lötbrücke zwischen den beiden Punkten, Batterie liegt flach auf und berührt nichts anderes.
  9. Schließen Sie das Gehäuse ohne Gewalt. Wenn es sich nicht schließen lässt, liegt die Batterie nicht richtig.
  10. Schreiben Sie Ihren Spielstand zurück mit dem Lesegerät und testen Sie anschließend in der Konsole.

Die lötfreie Alternative und ihre Grenzen

Es gibt eine Methode ohne Lötkolben: Man biegt die auf der Platine verbliebenen Original-Fahnen gerade, crimpt Buchsenkontakte darauf, die über zwei kurze Kabel mit einem Knopfzellenhalter verbunden sind, und bringt den Halter in einem freien Raum des Gehäuses unter. Das Prinzip funktioniert, es ist bei NES-Cartridges seit Langem dokumentiert und hat einen echten Vorteil: Die nächste Batterie lässt sich in drei Sekunden ohne Werkzeug wechseln.

Die Grenzen sind real. Sie brauchen eine anständige Crimpzange, sonst reißen Sie die Original-Fahne beim Biegen ab. Der Aufbau braucht Platz: Game-Boy- und Game-Boy-Advance-Cartridges sind dafür viel zu flach, und manche Super-Nintendo-Cartridges lassen sich nicht mehr schließen. Und schließlich führt ein schlecht gecrimpter Kontakt genau zu dem Symptom, das Sie beseitigen wollten: einem unzuverlässigen Spielstand.

Eines ist in jedem Fall zu vermeiden: eine blanke Batterie mit Klebeband an die Fahnen zu drücken. Der Kontakt ist von Anfang an unzuverlässig, verschlechtert sich durch Erschütterungen, und der Spielstand geht ohne Vorwarnung verloren.

Prüfen, ob der Austausch gelungen ist

Der Test erfolgt in zwei Schritten. Sofort: Spielstand zurückschreiben, Spiel starten, prüfen, ob der Spielstand geladen wird, im Spiel speichern, ausschalten, wieder einschalten. Dann mit Abstand: Nehmen Sie die Cartridge aus der Konsole und legen Sie sie vierundzwanzig bis achtundvierzig Stunden beiseite. Ist der Spielstand danach noch vorhanden, hält die Lötstelle und die Batterie versorgt den Speicher zuverlässig.

Prüfen Sie bei einem Spiel mit Uhr, ob die Zeit nach einer Nacht im ausgeschalteten Zustand korrekt weiterläuft. Das ist der beste Indikator, da die Uhr ständig Strom verbraucht.

Bewahren Sie die .sav-Datei auf Ihrem Computer auf und sichern Sie sie nicht nur auf einer einzigen Festplatte. Das gilt auch für Ihre Spielstände auf modernen Handheld-Konsolen.

Cartridges ohne Batterie

Nicht alle Cartridges enthalten eine Batterie, und es wäre schade, eine umsonst zu öffnen.

Flash-Speicher und EEPROM behalten Daten ohne Stromversorgung. Die überwiegende Mehrheit der Game-Boy-Advance-Spiele funktioniert so: Ihre Spielstände sind sicher, selbst nach zwanzig Jahren. Beim Nintendo 64 existieren je nach Titel alle drei Systeme nebeneinander – EEPROM, Flash oder SRAM mit Batterie. Und viele ältere Spiele speichern schlicht gar nicht und verwenden ein Passwortsystem.

Wie erkennt man den jeweiligen Fall zuverlässig? Die einzige sichere Prüfung bleibt das Öffnen: Eine Knopfzelle ist auf der Platine auf den ersten Blick zu erkennen. Ansonsten spricht das Symptom für sich. Eine Cartridge, die ihre Spielstände seit Jahren einwandfrei behält, hat wahrscheinlich keine Batterie oder eine, die noch gut in Schuss ist. Umgekehrt sagt Ihnen ein Game-Boy-Advance-Spiel, das eine leere Batterie meldet, aber seine Spielstände unversehrt behält, genau, was los ist: Seine Batterie dient nur der Uhr, der Spielstand liegt im Flash-Speicher. Ein Austausch aktiviert die zeitabhängigen Ereignisse wieder, nicht mehr – und nicht weniger, wenn Ihnen diese Spielmechaniken wichtig sind.

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Häufige Fragen

Wie lange hält eine Cartridge-Batterie?

Rechnen Sie mit fünfzehn bis fünfundzwanzig Jahren bei einer Cartridge, deren Batterie nur den Spielstandspeicher versorgt. Bei Spielen mit interner Uhr, deren Schaltung ständig Strom verbraucht, ist es deutlich weniger: Fünf bis acht Jahre werden bei Game-Boy-Color-Cartridges der zweiten Pokémon-Generation häufig beobachtet. Auch die Lagerung spielt eine Rolle: Eine warm gelagerte Cartridge altert schneller.

Kann ich die Batterie ohne Cartridge-Lesegerät wechseln?

Ja, aber Sie verlieren den aktuellen Spielstand. Ohne Lesegerät gibt es keine Möglichkeit, den Inhalt des SRAM zu erhalten, während die Stromversorgung unterbrochen ist. Wenn der Spielstand unwichtig ist oder die Batterie bereits leer und die Datei ohnehin verloren ist, legen Sie direkt los.

Eignet sich eine im Supermarkt gekaufte Knopfzelle?

Die Zelle ist die richtige, aber sie ist blank. Auf den Körper einer Lithiumbatterie zu löten ist gefährlich: Überhitzung, Auslaufen, sogar Platzen. Kaufen Sie ein Modell mit im Werk punktgeschweißten Fahnen, das genau für diesen Zweck verkauft wird, und löten Sie nur an der Fahne.

Mein Spielstand war schon vor dem Batteriewechsel beschädigt. Repariert ihn die Kopie?

Nein. Das Lesegerät kopiert originalgetreu, was es vorfindet, Fehler inklusive. War der Spielstand durch eine schwächelnde Batterie bereits beschädigt, ist es die Kopie auch. Der Batteriewechsel verhindert, dass der Verfall weitergeht, stellt aber keine bereits verlorenen Daten wieder her.

Braucht man einen teuren Lötkolben?

Nein, aber meiden Sie Einsteigerkolben ohne Temperaturregelung, deren Spitze zu heiß wird und die Pads ablöst. Ein Lötkolben mit einstellbarer Temperatur und feiner Spitze reicht völlig aus. Entlötlitze und Flussmittel sind für die Qualität des Ergebnisses fast so wichtig wie der Lötkolben.

Meine Cartridge speichert nach dem Wechsel immer noch nicht. Was sollte ich prüfen?

In dieser Reihenfolge: die Spannung der neuen Batterie mit dem Multimeter, dass keine Lötbrücke zwischen den beiden Punkten besteht, den mechanischen Halt beider Fahnen und den Zustand der Kupferpads, die beim Auslöten abgerissen sein können. Prüfen Sie auch, ob die Kontakte der Cartridge sauber sind: Ein schlecht gelesenes Spiel kann ein Speicherproblem vortäuschen.

Weiterführende Informationen

Ein Batteriewechsel ist eine Instandsetzung, keine endgültige Reparatur: Auch die neue Batterie wird sich abnutzen, in etwa fünfzehn Jahren. Bis dahin bewahren Sie Ihre .sav-Dateien auf einer Festplatte auf: Das ist die eigentliche Sicherung. Batterien mit Lötfahnen, Gamebit- und Tri-Wing-Bits, Lötkolben und Verbrauchsmaterial finden Sie in unserer Kollektion Werkstatt und Modding.

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