Vollständige Beschreibung
OSSC 1.8: das Bild einer Retro-Konsole, Zeile für Zeile vervielfacht über HDMI
Ein moderner Fernseher kommt mit dem 240p-Signal eines Super Nintendo oder Mega Drive schlecht zurecht: Er hält es für ein Interlaced-Signal, verarbeitet es neu und fügt Verzögerung hinzu. Der OSSC (Open Source Scan Converter) löst das Problem vorher: Er digitalisiert das RGB-, Component- oder VGA-Signal der Konsole und vervielfacht es Zeile für Zeile, bevor er es über HDMI ausgibt – ohne je ein ganzes Bild zu speichern. Diese Revision 1.8 wird von BitFunx gebaut, dessen Name auf dem Display des Geräts erscheint.
Was er kann
- Drei analoge Eingänge: RGB-SCART, YPbPr-Component über drei Cinch-Buchsen und VGA.
- Zeilenvervielfachung 2x bis 5x: Eine 240p-Quelle wird zu 480p (2x) bis 1080p (5x); eine 480p-Quelle wird auf 960p verdoppelt.
- Kein Bildspeicher: Das Signal wird direkt verarbeitet, die zusätzliche Verzögerung zählt in Zeilen, nicht in Bildern. Genau das macht ihn zur Referenz fürs Spielen.
- Ton über HDMI: Analoger Ton vom SCART-Eingang oder von einer 3,5-mm-Klinke kann mit dem Bild übertragen werden.
- Feineinstellung: Infrarot-Fernbedienung, LCD-Display am Gerät, speicherbare Profile. Hardware und Firmware sind Open Source.
Was er nicht kann
- Er nimmt weder Composite noch S-Video an: Diese Version wird ohne AV-Erweiterungsplatine geliefert. Eine Konsole, die nur Composite ausgibt, profitiert nicht davon.
- Er erzeugt kein RGB: Die Konsole muss RGB, YPbPr oder VGA ausgeben. Die meisten unveränderten Nintendo 64 tun das zum Beispiel nicht.
- Nicht jeder Bildschirm akzeptiert jeden Modus. 5x (1080p) wird am häufigsten abgelehnt; manche Fernseher nehmen nur 2x oder 3x an. Planen Sie Tests an Ihrem Bildschirm ein.
- 480i und 576i werden einfach verdoppelt, ohne aufwändiges Deinterlacing: Bei Interlaced-Spielen bleibt ein leichtes Flimmern sichtbar.
- Er fügt keine Details hinzu und gibt kein 4K aus: Er ist ein Zeilenvervielfacher, kein Upscaler mit Bildspeicher.
- Videokabel der Konsole und HDMI-Kabel sind nicht enthalten.
Kompatibilität
Jede Quelle mit RGB über SCART, YPbPr-Component oder VGA: Super Nintendo, Mega Drive, Saturn und PlayStation 1 in RGB, PlayStation 2 und Wii in RGB oder Component, Dreamcast über VGA sowie Arcade-Platinen und -Automaten in RGB. Composite-, S-Video- und HDMI-Quellen werden nicht unterstützt.
Erforderliche Kenntnisse
Kein Löten, kein Zerlegen: Das Gerät kommt zwischen Konsole und Bildschirm. Sie brauchen allerdings das passende Kabel für jede Konsole (RGB-SCART, Component oder VGA) und etwas Geduld in den Menüs: Vervielfachungsmodus wählen, Abtastung einstellen, ein Profil pro Konsole speichern. Rechnen Sie mit einem Abend, bis die Einstellungen für Ihren Bildschirm passen.
Lieferumfang
- 1 OSSC 1.8, BitFunx-Version.
- 1 Infrarot-Fernbedienung.
- 1 Netzteil 5 V mit austauschbaren Steckern (EU, UK, AU und US).
Vor der Bestellung lesen: Scaler und Bildverarbeitung
Bestellungen über 150 € werden an eine Abholstation geliefert. Lieferung in 10 bis 18 Tagen · Versand innerhalb von 3 bis 5 Tagen · 2 Jahre gesetzliche Gewährleistung · Rückgabe innerhalb von 14 Tagen.
OSSC 1.8 BitFunx — Line Doubler für SCART, Component und VGA auf HDMI
RGB-SCART, Component oder VGA auf HDMI, Zeile für Zeile, ohne Bildspeicher.
Auf Lager
📦Versand innerhalb von 3 bis 5 Werktagen · Lieferung in 10 bis 18 Werktagen · Abholstation ab 150 € Bestellwert
- 🇫🇷Kundenservice aus Frankreich
Antwort innerhalb von 1 Werktag - 🛡Gesetzliche Gewährleistung
2 Jahre - ↩14 Tage
Rückgaberecht - 🔒Sichere Zahlung
Karte · PayPal · Klarna
Warum ein moderner Fernseher 240p verdirbt
8-, 16- und 32-Bit-Konsolen senden ein 240p-Signal, das heutige Fernseher nicht direkt lesen können: Sie halten es für Interlaced, deinterlacen und skalieren es – mit weichem Bild und spürbarer Verzögerung am Controller. Der OSSC erledigt die Arbeit vor dem Fernseher und vervielfacht die Zeilen, damit dieser das Signal ohne Nachbearbeitung anzeigt.
Ein offenes Projekt, gebaut von BitFunx
Der Open Source Scan Converter ist ein offenes Projekt: Schaltpläne und Firmware sind öffentlich, daher können ihn mehrere Hersteller bauen. Dieser ist die Revision 1.8 von BitFunx, erkennbar am Namen auf dem LCD-Display. SCART, Component und VGA als Eingang, HDMI als Ausgang, Fernbedienung und Netzteil mit Wechselsteckern im Karton.
Was er im Gegenzug verlangt
Der OSSC ist kein Gerät zum Anschließen und Vergessen. Er braucht eine saubere RGB-, Component- oder VGA-Quelle, das richtige Kabel für jede Konsole und einige Tests, um den Modus zu finden, den Ihr Bildschirm akzeptiert: 5x in 1080p lehnen viele Fernseher ab. Composite und S-Video gehen ohne Erweiterungsplatine nicht. Dafür ist das Bild scharf und die Verzögerung vernachlässigbar.
Was dieses Zubehör bietet
Geprüfte Herstellerangaben · geprüft am
Stärken
- Eingänge RGB-SCART, YPbPr-Component und VGA
- Zeilenvervielfachung 2x bis 5x, bis 1080p
- Kein Bildspeicher: Verzögerung unter einem Bild
- Analoger Ton über HDMI
- Fernbedienung, LCD-Display und speicherbare Profile
- Open-Source-Hardware und -Firmware
Grenzen
- Kein Composite und kein S-Video: ohne AV-Erweiterungsplatine geliefert
- Die Konsole muss RGB, YPbPr oder VGA ausgeben
- Der 5x-Modus (1080p) wird nicht von jedem Bildschirm akzeptiert
- 480i und 576i einfach verdoppelt: leichtes Flimmern bei Interlaced-Spielen
- Videokabel der Konsole und HDMI-Kabel nicht enthalten
Alle technischen Daten anzeigen+
Material und Format
- Zubehörtyp
- Scaler / Line Doubler
Kompatibel mit
- RGB-Quellen über SCART (RGBS, RGsB)
- YPbPr-Component-Quellen
- VGA-Quellen
- Super Nintendo, Mega Drive, Saturn und PlayStation 1 in RGB
- PlayStation 2 und Wii in RGB oder Component
- Dreamcast über VGA
- Arcade-Platinen und -Automaten in RGB
Lieferumfang
- 1 OSSC 1.8, BitFunx-Version
- 1 Infrarot-Fernbedienung
- 1 Netzteil 5 V mit EU-, UK-, AU- und US-Steckern
Informationen und Sicherheit
Gebrauchshinweise und rechtliche Informationen zum Produkt
Herkunft, Verantwortlicher und Kontakt
- Produkt und Verpackung im Originalzustand des Herstellers: Aufschriften können auf Chinesisch oder Englisch sein. Die Produkteigenschaften sind auf dieser Seite beschrieben.
- Verwenden Sie dieses Produkt nur für den auf dieser Seite beschriebenen Zweck und befolgen Sie die folgenden Hinweise.
- Verantwortlich für das Inverkehrbringen in der EU: JMR-Service (Fun-Esports). Die vollständigen Kontaktdaten finden Sie in unseren AGB.
- Ein Sicherheitsproblem (Überhitzung, Brandgeruch, gebrochenes Teil)? Verwenden Sie das Produkt nicht weiter und schreiben Sie uns an contact@fun-esports.com.
- Garantie, Rücksendungen und Widerruf: siehe unsere Seite Garantie und Rücksendungen.
Häufige Fragen
🔌 Muss die Konsole geöffnet oder modifiziert werden?
Nein. Der OSSC kommt zwischen Konsole und Bildschirm, ohne Löten oder Zerlegen. Die Konsole muss lediglich RGB, YPbPr-Component oder VGA ausgeben, mit dem passenden Kabel.
📺 Kann ich eine Konsole über Composite oder S-Video anschließen?
Nein. Diese Version wird ohne AV-Erweiterungsplatine geliefert: Nutzbar sind nur die Eingänge RGB-SCART, Component und VGA.
🎮 Mit welchen Konsolen funktioniert er?
Mit jeder Konsole, die RGB, Component oder VGA ausgibt: Super Nintendo, Mega Drive, Saturn, PlayStation 1 und 2, Wii, Dreamcast über VGA, Arcade-Platinen in RGB. Die meisten unveränderten Nintendo 64 geben kein RGB aus.
⏱️ Fügt er Verzögerung hinzu?
Er speichert nie ein ganzes Bild: Das Signal wird Zeile für Zeile verarbeitet, die zusätzliche Verzögerung bleibt unter einem Bild. Deshalb ziehen Spieler ihn Upscalern mit Bildspeicher vor.
🖥️ Zeigt mein Fernseher alle Modi an?
Nicht unbedingt. 2x wird fast überall akzeptiert, 5x in 1080p am häufigsten abgelehnt. Das Ergebnis hängt vom Bildschirm ab: Planen Sie Tests ein und speichern Sie die beste Einstellung in einem Profil.
📦 Was ist im Paket?
Der OSSC 1.8 in der BitFunx-Version, eine Infrarot-Fernbedienung und ein Netzteil 5 V mit EU-, UK-, AU- und US-Steckern. Videokabel der Konsole und HDMI-Kabel sind nicht enthalten.
🚚 Wie lange dauert die Lieferung?
Lieferung in 10 bis 18 Tagen, Versand innerhalb von 3 bis 5 Tagen. Bestellungen über 150 € werden an eine Abholstation geliefert.
🛡️ Welche Garantie gilt?
2 Jahre gesetzliche Gewährleistung. Rückgabe innerhalb von 14 Tagen. Französischer Kundenservice, Antwort innerhalb von 1 Werktag.
Warum hier kaufen statt auf einem Marktplatz
Eine berechtigte Frage. Hier die klare Antwort.
Jede Produktseite wird vor der Veröffentlichung geprüft: tatsächliche Kompatibilität, Material, Maße, Lieferumfang. Viele Modelle kommen nie in den Katalog.
Eine Frage zur Kompatibilität, ein Passformproblem, eine Rücksendung: Sie schreiben, ein Mensch antwortet innerhalb von 1 Werktag.
Die 2-jährige gesetzliche Gewährleistung übernehmen wir selbst – nicht ein Formular am anderen Ende der Welt. Und 14 Tage, um es sich anders zu überlegen, ohne Begründung.
Wir behaupten nicht, die Günstigsten zu sein. Wir behaupten, dass Sie genau wissen, was Sie kaufen, bevor Sie bezahlen.
Vor der Wahl lesen
Unsere Ratgeber zu Zubehör: Kompatibilität, Schutz, Transport.
Manette pour smartphone : bien choisir pour le rétro et les jeux mobiles
Trois formats de manettes pour téléphone, et les critères qui départagent : port USB-C, version d'iOS ou d'Android, longueur du téléphone avec sa coque,…
9 Min. Lesezeit · veröffentlicht am
Quelle manette 8BitDo choisir selon votre console et votre usage
Récepteur pour console d'origine, SN30 Pro ou Pro 3 sur Switch, Ultimate 2C ou Ultimate 2 sur PC : le tableau usage par usage…
11 Min. Lesezeit · veröffentlicht am
Leverless ou stick arcade en 2026 : faut-il passer à la hitbox ?
Vous hésitez à passer au leverless ? Fonctionnement, modes SOCD et règles de tournoi en 2026, jeux concernés, temps d'adaptation, switchs et cartes GP2040-CE,…
9 Min. Lesezeit · veröffentlicht am


