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Super Pocket, console portable à jeux intégrés et port cartouche Evercade, édition Taito
Description complète

Super Pocket: eine Handheld-Konsole mit integrierten Spielen, die auch Evercade-Module liest

Die Super Pocket ist die Handheld-Konsole von HyperMegaTech, der Marke der Evercade-Macher. Jede Ausgabe enthält 14 bis 50 Spiele unter Lizenz ein und desselben Publishers — Taito, Atari, Technōs, Data East, NEOGEO, RARE oder Activision — auf einem 2,8-Zoll-IPS-Display. Ihr Evercade-Modulschacht öffnet zusätzlich die gesamte Modulbibliothek der Reihe.

Was es kann

  • Integrierte Spiele: 14 bis 50 je nach Ausgabe, lizenziert vom Publisher.
  • Evercade-Modulschacht: kompatibel mit den Modulen der Evercade-Reihe.
  • 2,8-Zoll-IPS-Display: Auflösung 320 × 240.
  • Laden per USB-C: Kabel im Lieferumfang; mehr als 4 Stunden Laufzeit angegeben bei den Ausgaben Taito, Atari und Technōs.
  • Einfacher Modus: bei den Ausgaben Taito, Atari und Technōs angegeben, er stellt jedes Spiel auf den niedrigsten Schwierigkeitsgrad.

Was es nicht kann

  • Ein TV-Ausgang wird nicht angegeben: Gespielt wird auf dem Display der Konsole.
  • Evercade-Module sind separat erhältlich.
  • Die integrierten Spiele sind durch die Ausgabe festgelegt: Sie lassen sich nicht zwischen den Ausgaben tauschen.
  • Die Capcom-Ausgabe wird hier nicht angeboten.

Die verfügbaren Ausgaben

  • Taito — 18 Spiele, darunter Space Invaders, Bubble Bobble, Elevator Action, The New Zealand Story und Rastan.
  • Atari — 50 Spiele, darunter Asteroids, Centipede, Missile Command, Berzerk und Crystal Castles.
  • Technōs — 15 Spiele, darunter Double Dragon, Double Dragon II, Renegade und River City Ransom.
  • Data East — 18 Spiele, darunter BurgerTime, Bad Dudes vs. Dragon Ninja, Joe & Mac: Caveman Ninja und Karate Champ.
  • NEOGEO — 14 Spiele, darunter Metal Slug X, Fatal Fury Special, Samurai Shodown II und Blazing Star.
  • RARE — 14 Spiele, darunter Battletoads, Conker's Pocket Tales, Cobra Triangle und Knight Lore.
  • Activision — 34 Spiele, darunter Pitfall!, River Raid, H.E.R.O., Kaboom! und Enduro.

Kompatibilität

Für die integrierten Spiele genügt sie sich selbst. Kompatibel mit Evercade-Modulen, separat erhältlich. Laden per USB-C.

Inbetriebnahme

Die Konsole kommt mit ihren integrierten Spielen: per USB-C laden, einschalten, ein Spiel auswählen. Um ein Evercade-Modul zu spielen, stecken Sie es in den dafür vorgesehenen Schacht.

Lieferumfang

  • 1 Konsole Super Pocket (gewählte Ausgabe)
  • 1 USB-C-Kabel

Siehe auch: offizielles und legales Retro-Gaming.

Super Pocket Evercade — Handheld-Konsole mit integrierten Spielen und Evercade-Modulschacht

Die Handheld-Konsole der Evercade-Macher: 14 bis 50 lizenzierte Spiele je nach Ausgabe, 2,8-Zoll-IPS-Display und Modulschacht.

Ce qu’il y a dedans

  • 2.8 pouces - IPS
  • USB-C (Laden)
Ausgabe : Taito
110,99 €

En stock

Lieferung in 10 bis 18 Tagen · Versand innerhalb von 3 bis 5 Tagen

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Ein Publisher, eine Konsole

Jede Super Pocket ist einem Publisher gewidmet: Taito-Arcade, Atari-Konsolen, Technōs-Beat'em-ups, Data-East-Spiele, NEOGEO-Klassiker, RARE-Spiele oder der Activision-Katalog der Achtzigerjahre. Das Design greift die Farben des Publishers auf, und die Spiele werden lizenziert im Gerät mitgeliefert.

Der Modulschacht, der alles ändert

Die integrierten Spiele sind nur ein Anfang. Der Modulschacht nimmt die Module der Evercade-Reihe auf, die jeweils mehrere lizenzierte Spiele bündeln. Eine einzige Handheld-Konsole öffnet so die gesamte Evercade-Bibliothek, während Sie Ihre Sammlung erweitern.

Legal spielen, ohne etwas herunterzuladen

Keine Dateien zu suchen, nichts einzurichten: Alles, was auf der Super Pocket läuft, ist lizenziert, ob integriert oder auf einem Modul. Deshalb steht sie in unserer Abteilung für offizielles und legales Retro-Gaming.

Was dieses Zubehör bietet

Geprüfte Herstellerangaben · vérifié le

Ce qu’il fait bien

  • 14 bis 50 lizenzierte Spiele je nach Ausgabe
  • Evercade-Modulschacht
  • 2,8-Zoll-IPS-Display, 320 × 240
  • Laden per USB-C, Kabel im Lieferumfang

Ce qu’il ne fait pas

  • Kein TV-Ausgang angegeben
  • Evercade-Module separat erhältlich
  • Integrierte Spiele durch die Ausgabe festgelegt
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Matière et format

Type d’accessoire
Handheld-Konsole mit integrierten Spielen

Compatible avec

  • Evercade-Module (separat erhältlich)

Dans la boîte

  • 1 Konsole Super Pocket (gewählte Ausgabe)
  • 1 USB-C-Kabel

Häufige Fragen

🎮 Welche Ausgabe soll man wählen?

Jede Ausgabe vereint die Spiele eines Publishers: Taito (18 Spiele), Atari (50), Technōs (15), Data East (18), NEOGEO (14), RARE (14) oder Activision (34). Die Einzelheiten stehen in der Beschreibung.

💾 Liest sie Evercade-Module?

Ja, die Super Pocket hat einen Modulschacht, der mit den Modulen der Evercade-Reihe kompatibel ist, separat erhältlich.

📺 Kann man sie an den Fernseher anschließen?

Für die Super Pocket wird kein TV-Ausgang angegeben: Gespielt wird auf ihrem 2,8-Zoll-Display.

🔋 Wie hoch ist die Laufzeit?

Mehr als 4 Stunden angegeben für die Ausgaben Taito, Atari und Technōs. Geladen wird per USB-C, Kabel im Lieferumfang.

😌 Was ist der einfache Modus?

Eine Option, die bei den Ausgaben Taito, Atari und Technōs angegeben wird und jedes integrierte Spiel auf den niedrigsten Schwierigkeitsgrad stellt.

🔄 Lassen sich die integrierten Spiele ändern?

Nein. Sie gehören fest zur jeweiligen Ausgabe. Um die Bibliothek zu erweitern, greift man zu Evercade-Modulen.

🚚 Wie lange dauert die Lieferung?

Lieferung in 10 bis 18 Tagen, Versand innerhalb von 3 bis 5 Tagen.

🛡️ Welche Gewährleistung gilt?

2 Jahre gesetzliche Gewährleistung. Rückgabe innerhalb von 14 Tagen.

Warum hier kaufen statt auf einem Marktplatz

Eine berechtigte Frage. Hier die klare Antwort.

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Jede Produktseite wird vor der Veröffentlichung geprüft: tatsächliche Kompatibilität, Material, Maße, Lieferumfang. Viele Modelle kommen nie in den Katalog.

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Eine Frage zur Kompatibilität, ein Passformproblem, eine Rücksendung: Sie schreiben, ein Mensch antwortet innerhalb von 1 Werktag.

2 Jahre gesetzliche Gewährleistung, 14 Tage Rückgabe

Die 2-jährige gesetzliche Gewährleistung übernehmen wir selbst – nicht ein Formular am anderen Ende der Welt. Und 14 Tage, um es sich anders zu überlegen, ohne Begründung.

Der Preis ist vergleichbar, der Rest nicht

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