Die microSD-Karte ist das am meisten unterschätzte Bauteil einer Retro-Handheld-Konsole – und zugleich dasjenige, das die meisten Ausfälle verursacht. Am Ende dieses Leitfadens können Sie die Geschwindigkeitsklassen entschlüsseln, verstehen, was die Angaben A1 und A2 bedeuten, eine Kapazität wählen, die zu den von Ihnen gespielten Systemen passt, zwischen FAT32 und exFAT entscheiden, eine Fälschung erkennen und eine Karte prüfen, bevor Sie ihr Ihre Spielstände anvertrauen.
Was Sie brauchen
- Ein zuverlässiges microSD-Kartenlesgerät, vorzugsweise mit USB 3.
- Einen Computer unter Windows, macOS oder Linux.
- Ein Tool zum Prüfen der echten Kapazität und ein Tool zum Messen der Datenrate.
- Das Datenblatt Ihrer Konsole, um die maximal unterstützte Kapazität zu kennen.
Schritt 1: die Aufdrucke auf der Karte entschlüsseln
Eine microSD-Karte zeigt ein halbes Dutzend Symbole, und die meisten betreffen nicht den Einsatz, um den es uns hier geht. So gewichten Sie sie richtig.
Die sequenziellen Geschwindigkeitsklassen
Die Zahl im U (U1, U3) und die Angabe V (V10, V30, V60) geben die garantierte Mindestrate beim kontinuierlichen Schreiben an. Diese Werte wurden für Video gedacht. Für eine Retro-Konsole zählen sie vor allem in dem Moment, in dem Sie Ihre Dateien kopieren. Im Spiel ist ihr Einfluss marginal.
Die Klassen A1 und A2, auf die es wirklich ankommt
Die Angabe A1 oder A2 bezeichnet die Leistung beim wahlfreien Zugriff, also die Fähigkeit, eine Vielzahl kleiner, verstreuter Fragmente zu lesen. Genau das tut ein Emulator, der Texturen lädt, ein Disk-Image durchsucht oder eine Liste mit mehreren tausend Einträgen samt Covern anzeigt. A1 garantiert 1500 Lesevorgänge pro Sekunde, A2 garantiert 4000.
In der Praxis ist A1 die richtige Untergrenze für eine Retro-Handheld-Konsole. A2 bringt auf aktuellen Android-Geräten einen Zugewinn, setzt aber eine Hardwareunterstützung voraus, die nicht überall vorhanden ist. Eine A2-Karte in einer Maschine, die sie nicht nutzt, verhält sich wie eine A1.
Was nichts bringt
Marketing-Angaben wie „4K-optimiert“ sagen nichts über den wahlfreien Zugriff aus. Eine für Video verkaufte Karte kann ein hervorragendes V30 vorweisen und bei kleinen Dateien dahinkriechen.
Schritt 2: die richtige Kapazität wählen
Es bringt nichts, reflexartig das Maximum anzupeilen. Die nützliche Kapazität hängt von den Systemen ab, die Sie spielen, denn das Gewicht der Spiele schwankt je nach Generation enorm.
- 8- und 16-Bit-Systeme (monochrome Handhelds, Heimkonsolen der Zeit): Die Dateien wiegen einige Kilobyte bis einige Megabyte. Eine Karte mit geringer Kapazität reicht für Hunderte von Titeln locker aus.
- 32-Bit-Systeme und neuere Handhelds: Hier sind es einige Dutzend oder Hundert Megabyte pro Spiel. Eine Karte mittlerer Kapazität wird komfortabel.
- Systeme mit optischen Datenträgern und 3D-Konsolen: Jedes Spiel kann mehrere Gigabyte wiegen. Genau hier ergeben große Kapazitäten Sinn.
Zwei Grenzen sollten Ihre Wahl leiten. Zuerst die von Ihrer Konsole maximal unterstützte Kapazität, die je nach Modell variiert: Prüfen Sie das Datenblatt oder fragen Sie unseren Kundenservice. Und dann der gesunde Menschenverstand: Eine sehr große Karte bündelt alle Ihre Risiken auf einem einzigen Datenträger. Zwei mittlere Karten sind oft besser als eine riesige.
Schritt 3: FAT32 oder exFAT, wie entscheiden?
Das Dateisystem bestimmt, wie die Daten auf der Karte organisiert sind. Zwei Formate dominieren, und die Wahl ist nicht belanglos.
FAT32
Maximale Kompatibilität. Das ist das Format, das die Oberflächen von Retro-Konsolen am zuverlässigsten erkennen, insbesondere bei Geräten mit eingebettetem Linux. Sein größter Nachteil: Keine einzelne Datei darf 4 GB überschreiten. Für die große Mehrheit der Retro-Systeme stoßen Sie nie an diese Grenze. Störend wird sie, sobald Sie umfangreiche Disk-Images handhaben.
exFAT
Praktisch keine Begrenzung der Dateigröße und ein flexiblerer Umgang mit sehr großen Kapazitäten. Im Gegenzug wird exFAT von Retro-Oberflächen weniger universell unterstützt und reagiert empfindlicher auf abruptes Ausschalten.
Die einfache Regel: Behalten Sie das Originalformat der mit der Konsole gelieferten Karte bei. Wenn Sie eine neue Karte vorbereiten, setzen Sie bei älteren Systemen auf FAT32 und auf exFAT nur dann, wenn Sie Dateien über 4 GB brauchen und Ihre Maschine damit umgehen kann. Je nach Modell nutzen manche Konsolen mehrere Partitionen: Ein Neuformatieren der Systemkarte löscht dann die Firmware. Tun Sie das niemals ohne vollständige Kopie.
Schritt 4: eine Fälschung erkennen und die Karte testen
Gefälschte microSD-Karten sind eine Plage des Graumarkts. Das Prinzip ist immer dasselbe: Ein Chip mit geringer Kapazität wird so umprogrammiert, dass er eine fantasievolle Kapazität meldet. Die Karte nimmt die Dateien ohne Murren an und überschreibt die Daten dann stillschweigend, sobald die tatsächliche Kapazität erreicht ist. Sie merken das Problem erst, wenn die Hälfte Ihrer Spiele und Spielstände beschädigt ist.
Die Warnsignale beim Kauf
- Ein Preis weit unter Marktniveau für eine große Kapazität.
- Eine ungenaue Verpackung, ein unscharfer Aufdruck, ein schief sitzendes Logo.
- Ein Drittanbieter ohne Historie auf einem Marktplatz.
- Eine angegebene Kapazität, die es im offiziellen Sortiment des Herstellers gar nicht gibt.
Eine neue Karte grundsätzlich testen
- Stecken Sie die Karte in ein Lesgerät am Computer.
- Starten Sie ein Tool zur Prüfung der echten Kapazität, das Daten auf das gesamte Volume schreibt und sie danach zum Abgleich wieder liest.
- Lassen Sie den Test bis zum Ende durchlaufen: Bei großer Kapazität sollten Sie mehrere Stunden einplanen.
- Prüfen Sie, ob die bestätigte Kapazität der angegebenen entspricht – bis auf die übliche Umrechnungsdifferenz.
- Messen Sie anschließend die Lese- und Schreibraten mit einem Benchmark-Tool.
Dieser Test kostet nur Rechenzeit. Führen Sie ihn durch, bevor Sie irgendetwas kopieren, denn er löscht den Inhalt des Volumes.
Häufige Fehler
- Die Kapazität über die Geschwindigkeit stellen. Eine große Karte ohne A1-Angabe macht Ihre Menüs träge und Ihre Ladezeiten lang. Bei gleichem Budget bietet eine bescheidenere Kapazität mit A1 oder A2 ein deutlich besseres Erlebnis.
- Die Originalkarte ohne Kopie neu formatieren. Bei vielen Modellen enthält diese Karte das System. Eine Schnellformatierung, und die Konsole startet nicht mehr. Erstellen Sie immer eine vollständige Kopie des Inhalts auf dem Computer, bevor Sie eingreifen.
- exFAT auf einer Maschine nutzen, die es nicht beherrscht. Die Konsole ignoriert die Karte dann schlicht oder zeigt kein einziges Spiel an. Wechseln Sie im Zweifel zurück zu FAT32.
- Die Karte ohne sauberes Auswerfen entnehmen. Das ist die häufigste Ursache für Datenkorruption. Werfen Sie sie immer über das Betriebssystem aus und schalten Sie die Konsole vollständig ab, bevor Sie die Karte herausziehen.
- Einer Karte aus der Schublade vertrauen. Eine alte Karte kann ihre Zellen verschlissen haben und weiterhin Schreibvorgänge annehmen, während sie Daten verliert. Testen Sie sie, bevor Sie ihr Ihre Spielstände anvertrauen.
Häufige Fragen
Ist eine A2-Karte im Spiel wirklich schneller als eine A1?
Das hängt von der Maschine ab. A2 stützt sich auf einen Caching-Mechanismus, den nicht alle Controller nutzen. Auf einer Retro-Konsole mit eingebettetem Linux ist der Gewinn oft gleich null. Auf einem aktuellen Android-Gerät, das große Systeme lädt, wird er spürbar. Im Zweifel bleibt A1 die sichere Wahl.
Muss es eine Markenkarte sein?
Ja – und vor allem eine, die Sie bei einem bekannten Händler kaufen. Die großen Marken liefern Bauteile mit den angegebenen Eigenschaften und eine nutzbare Garantie. Das Hauptrisiko liegt nicht bei der Marke, sondern im Vertriebsweg, in dem Fälschungen mit perfekt imitierten Logos kursieren.
Kann ich zwei Karten in derselben Konsole verwenden?
Je nach Modell verfügen manche Geräte über zwei Steckplätze, einen für das System, einen für die Spiele. Das ist eine komfortable Konfiguration: Das System bleibt unangetastet und Sie können die Spielekarte frei wechseln. Sehen Sie im Datenblatt Ihrer Konsole nach oder wenden Sie sich an unseren Kundenservice, um die genaue Konfiguration Ihres Modells zu erfahren.
Wie lange hält eine microSD-Karte?
Eine allgemeingültige Antwort gibt es nicht. Flash-Speicher nutzt sich beim Schreiben ab, und eine Karte kann ohne Vorwarnung den Dienst quittieren. Der einzige echte Schutz besteht darin, Ihre Spielstände regelmäßig auf einen Computer zu kopieren.
Wenn Sie tiefer einsteigen wollen
Sobald die Karte gewählt und getestet ist, geht es ans Befüllen mit Wie Sie Spiele auf eine Retro-Handheld-Konsole bringen, und danach bringen Sie Ihre Spielstände in Sicherheit mit Backups: Verlieren Sie nie wieder Ihren Fortschritt. Wenn Sie über einen Oberflächenwechsel nachdenken, lesen Sie zuerst Alternative Firmwares: sollte man eine installieren?
Entdecken Sie unsere Auswahl an microSD-Karten, unsere Anbernic-Konsolen und unsere Handheld-Konsolen.
