Description complète
8BitDo Lite 2 : la manette qu'on emporte sans y penser
La Lite 2 pèse 82,7 g pour 12 cm de large : elle tient dans la housse de la console, à côté de celle-ci. Malgré ce gabarit, elle garde la vibration, une fonction Turbo paramétrable et une batterie annoncée pour 18 heures. C'est la deuxième manette du sac, ou la première pour les petites mains.
Ce que ça fait
- 82,7 g pour 120 mm de large : le format le plus transportable de la gamme, hors Micro et Zero.
- 18 heures d'autonomie annoncées sur une batterie de 480 mAh, rechargée en 1 à 2 heures en USB-C.
- Vibration et fonction Turbo paramétrable : elle ne sacrifie pas ces deux fonctions à sa taille.
- Switch et Switch 2 prises en charge, ainsi qu'Android et les appareils Apple.
- Gyroscope disponible sur Switch.
Ce que ça ne fait pas
- Windows n'est pas dans la compatibilité annoncée par le fabricant. La liste officielle s'arrête à Switch, Switch 2, Android et aux appareils Apple. Pour un PC, c'est vers une autre référence de la gamme qu'il faut regarder.
- Le gyroscope ne fonctionne que sur Switch. Sur Android ou sur Apple, il n'est pas disponible.
- Pas de mode sans fil 2,4 GHz : liaison Bluetooth uniquement, ou câble USB-C.
- Aucun bouton arrière, aucune palette programmable, pas de sticks à effet Hall sur ce modèle.
- Elle ne se branche pas sur une console rétro d'origine sans récepteur Bluetooth dédié, vendu séparément.
- Livrée sans jeux, conformément à la loi.
Compatibilité
Annoncée par le fabricant pour Switch (3.0.0 et au-delà), Switch 2 (20.1.1 et au-delà), Android en mode D-input, iOS 16.3 et au-delà, iPadOS 16.3 et au-delà, tvOS 16.3 et au-delà et macOS 13.2 et au-delà. Windows n'est pas annoncé. Le gyroscope est réservé à la Switch.
Mise en route
Aucun démontage, aucune soudure. L'appairage se fait par la combinaison de touches propre à chaque plateforme, indiquée dans la notice du fabricant. La recharge passe par le câble USB-C fourni. La fonction Turbo se configure directement sur la manette.
Dans le colis
- 1 manette 8BitDo Lite 2
- 1 câble USB
- 1 notice du fabricant
À voir aussi : toute la gamme 8BitDo et nos manettes rétro.
Manette 8BitDo Lite 2 Bluetooth pour Switch, Switch 2 et Android — 82 g et 18 h d'autonomie
82,7 g, 18 h d'autonomie, vibration et Turbo. Switch, Switch 2, Android et Apple — Windows n'est pas annoncé.
Ce qu’il y a dedans
- Bluetooth
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Le poids d'un téléphone, les fonctions d'une manette
Une manette compacte se reconnaît souvent à ce qu'elle a perdu : la vibration, le Turbo, l'autonomie. La Lite 2 garde les trois dans 82,7 g et 12 cm de large. Elle se glisse dans la housse de la console au lieu d'occuper un compartiment du sac, et c'est précisément pour ça qu'elle finit par être celle qu'on utilise.
Pensée pour la Switch, et la Switch 2 aussi
8BitDo a suivi les mises à jour : la Lite 2 est annoncée pour la Switch à partir du firmware 3.0.0 et pour la Switch 2 à partir du 20.1.1. Le gyroscope fonctionne sur ces consoles, ce qui couvre les jeux qui en dépendent. Sur Android et sur les appareils Apple, elle reste une manette classique, sans gyroscope.
Ce qu'elle ne couvre pas : le PC
C'est le point à vérifier avant de commander. La liste de compatibilité du fabricant tient en Switch, Switch 2, Android et appareils Apple. Windows n'y figure pas. Beaucoup de fiches concurrentes l'ajoutent quand même ; nous préférons vous le dire, et vous orienter vers une autre référence de la gamme si votre machine est un PC.
Sélection
Warum dieser Controller in unserem Katalog ist
Wir prüfen jeden Controller, bevor wir ihn aufnehmen. Viele schaffen es nie hinein.
Jeder Controller wird geprüft, bevor er in den Katalog kommt: die Plattformen, auf denen er wirklich funktioniert, die Technik seiner Sticks, was er nicht kann. Viele Modelle kommen nie hinein, weil sie nicht halten, was sie versprechen. Was dieses Modell kann und wo es aufhört, steht weiter unten auf dieser Seite.
🎮Ausgewählt von Julien · Fun-Esports
Was dieser Controller kann
Geprüfte Herstellerangaben · vérifié le
Ce qu’elle fait bien
- 82,7 g pour 120 mm de large : très transportable
- 18 heures d'autonomie annoncées sur 480 mAh
- Vibration conservée malgré le format
- Fonction Turbo paramétrable
- Switch et Switch 2 prises en charge
- Recharge USB-C en 1 à 2 heures
Ce qu’elle ne fait pas
- Windows non annoncé par le fabricant
- Gyroscope disponible sur Switch uniquement
- Pas de mode sans fil 2,4 GHz : Bluetooth ou USB-C
- Aucun bouton arrière ni stick à effet Hall
- Sur console rétro d'origine, un récepteur Bluetooth est indispensable
- Livrée sans jeux, conformément à la loi
Voir toute la fiche technique+
Contrôle
- Gâchettes
- L1, R1, L2, R2
- Croix directionnelle
- Croix directionnelle
- Boutons arrière
- 0
- Retour haptique
- Vibration
- Capteur de mouvement
- Gyroscope (Switch uniquement)
Connexion et réactivité
- Batterie
- 480 mAh
Connectique
- Bluetooth
- USB-C
Format
- Poids
- 83 g
- Dimensions
- 120 × 66 × 35,5 mm
Häufige Fragen
💻 Fonctionne-t-elle sur PC Windows ?
Le fabricant ne l'annonce pas. Sa liste de compatibilité couvre Switch, Switch 2, Android en mode D-input et les appareils Apple. Nous ne promettons donc pas Windows sur cette référence.
🎮 Est-elle compatible Switch 2 ?
Oui, à partir du firmware 20.1.1 de la console d'après le fabricant. Sur la première Switch, à partir du firmware 3.0.0.
🔄 Le gyroscope fonctionne-t-il partout ?
Non. Le fabricant le réserve à la Switch. Sur Android et sur les appareils Apple, la manette fonctionne sans gyroscope.
🔋 Quelle est l'autonomie ?
Batterie de 480 mAh, 18 heures de jeu annoncées pour 1 à 2 heures de charge en USB-C.
📐 Quelle taille fait-elle exactement ?
120 × 66 × 35,5 mm pour 82,7 g. C'est le format le plus compact de la gamme après la Micro et la Zero 2.
📦 Que contient le colis ?
1 manette Lite 2, 1 câble USB et 1 notice du fabricant.
🚚 Quels sont les délais de livraison ?
Livraison en 10 à 18 jours, expédition sous 3 à 5 jours.
🛡️ Quelle garantie s'applique ?
Garantie légale de conformité de 2 ans. Retour sous 14 jours.
Warum hier kaufen statt auf einem Marktplatz
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Jede Produktseite wird vor der Veröffentlichung geprüft: tatsächlich unterstützte Plattformen, Stick-Technik, Anschlüsse, was der Controller nicht kann. Viele Modelle kommen nie in den Katalog.
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